Description
Présentation
Loin des villes, le village de Yugra, avec son histoire bien enracinée, offrait une vie paisible entourée par la nature. Cependant, les villageois, aveuglés par leur ignorance et leur cupidité, allaient faire face à une menace sombre qu’ils ne comprenaient pas. La communauté Yerka, un groupe infâme pour ses invasions et atrocités remontant à l’aube de l’humanité, avait été emprisonnée par les ancêtres du peuple de Yugra. Cet événement n’avait pas été enregistré comme histoire écrite mais avait plutôt disparu dans la légende et avait finalement été oublié.
Pourtant, un jour, le peuple de Yugra réveillerait sans le savoir cette ancienne communauté, apportant des changements irréversibles à leur vie. Un jour, le chef du village découvrit une grotte à proximité. À l’intérieur de la grotte, il trouva des objets lumineux. Il dit aux villageois que ces objets lui parlaient, promettant un pouvoir capable de transformer leur vie pauvre et simple.
De plus, il affirma que si les conditions étaient réunies, ces objets pourraient apporter la richesse et la prospérité dont ils avaient toujours rêvé. Convainquant les villageois avec ces promesses, il les mena dans une spirale de cupidité et de destin funeste. Le chef distribua les douze objets magiques qu’il trouva dans la grotte aux villageois et leur demanda de les garder en sécurité dans leurs maisons. Une fois le temps requis écoulé, il rassembla tout le monde à l’entrée de la grotte.
Là, ils exécutèrent le rituel final pour accomplir la prospérité promise. Quand le rituel fut terminé, la grotte s’approfondit, et une porte énorme apparut, ornée de douze emplacements circulaires où les objets pouvaient être placés. Mais ce qui suivit ce moment fut entièrement inattendu. Certains villageois qui touchèrent les objets s’effondrèrent au sol.
De petites excroissances, des bosses et des décolorations commencèrent à apparaître sur leurs corps. Plus terrifiant encore, leurs voix se transformèrent en tonalités étranges, inhumaines. Ayant été témoin de cette scène horrifiante, Galip s’enfuit du site du rituel et prit la décision de mettre fin à cette malédiction. Galip entreprit un voyage périlleux pour annuler la magie.
Il devait récupérer les objets magiques distribués aux villageois et réaliser des contre-rituels pour détruire leur pouvoir. Cependant, ce faisant, il ferait face non seulement à la force des Yerka mais aussi à la cupidité des villageois et au lourd fardeau du passé. L’objectif du jeu est de trouver les 4 objets restants sur un total de 12, dispersés dans 12 foyers, et d’effectuer le rituel au lac Zarun, sauvant ainsi au moins 4 foyers de la malédiction. Les joueurs doivent localiser et collecter les objets avant que les villageois ne retournent dans leurs maisons.
En naviguant dans l’obscurité, vous devez éviter d’être repéré par les propriétaires et planifier soigneusement chaque étape. Si les propriétaires vous détectent, vous devrez agir rapidement et stratégiquement pour les échapper. Cependant, soyez prudent—chaque erreur dans l’obscurité pourrait vous rapprocher de l’échec, compromettant votre chance de réussir le rituel.
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 29/04/2025
- Genres : Action, Aventure, Indépendant, Horreur
- Langues : Anglais, turc
Configuration minimale (PC)
- Processeur : Intel Core i5-3XXX Memory: 8 GB RAM Graphics: GPU 4GB Storage: 7 GB d’espace disponible
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
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Livraison
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