Description
Présentation
LA CHAÎNE DE COMMANDE EST BRISÉE Salvo est un jeu d’immersion tactique avec des milliers de façons menant à un seul objectif : briser la machine de guerre ennemie. Le commandement central a été détruit. La dernière force stratégique encore capable de continuer la guerre est votre programme souterrain de missiles. Il n’y a plus personne pour vous donner des ordres.
Quelle technologie rechercher, quel missile concevoir, quoi produire, et quand tirer — tout cela dépend de vous. Ils ont des radars valant des milliards ; vous avez des drones à 20 000 $. Ils ont des défenses aériennes en couches ; vous avez des salves de saturation, des ogives leurres, et des lanceurs surgissant du sous-sol. Vous ne pouvez pas gagner une guerre ouverte.
Donc vous n’en mènerez pas une. L’objectif est clair. Le chemin est le vôtre. LA MACHINE DE GUERRE ENNEMIE Vous ne frappez pas une ville, une base, ou un radar seul ; vous combattez une machine de guerre interconnectée.
Les radars scrutent le ciel. Les batteries d’intercepteurs sélectionnent des cibles. Les usines reconstituent les stocks épuisés. Les convois transportent de nouveaux missiles vers le front.
Les avions de chasse traquent vos lanceurs. Les réseaux alliés de reconnaissance tentent de comprendre chaque mouvement dans la région. Vous n’avez pas besoin de tout détruire pour les vaincre. Parfois, faire taire une seule usine, aveugler un seul radar, ou retarder un seul convoi peut perturber tout l’ordre défensif.
VOTRE GUERRE COMMENCE SOUS TERRE L’ennemi possède la supériorité dans le ciel, en mer, et sur le terrain découvert. Votre avantage commence là où vous ne pouvez pas être vu. Votre réseau de tunnels souterrains n’est pas seulement un abri. C’est le principal champ de bataille où vous produisez des missiles, les stockez, préparez vos lanceurs, et planifiez vos attaques.
Vous étendez votre réseau de tunnels à différents niveaux de profondeur, construisez des lanceurs, et augmentez votre capacité de production et de stockage. Ouvrir et fermer des lanceurs, réduire votre signature en surface, et éviter la reconnaissance font tous partie de la guerre. L’ordre dans lequel vous construisez sous terre détermine l’issue de la guerre dans les airs. Vous ne pouvez pas créer une salve majeure avec trop peu de lanceurs.
Vous ne pouvez pas saturer la défense sans stocks. Si vous dépensez mal votre budget, même la meilleure technologie pourrait rester hors de portée. LA DÉFENSE AÉRIENNE EN COUCHES FONCTIONNE COMME UN VRAI RÉSEAU La défense ennemie n’est pas un bouclier unique. C’est un réseau en couches de radars interconnectés, batteries d’intercepteurs, défenses ponctuelles, stocks de munitions, usines, et cycles décisionnels.
Archer-3, Archer-2, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, Yurt Korur, et les canons de défense rapprochée opèrent sur différentes couches contre différentes menaces. Chaque système a sa propre portée, temps de réaction, couverture radar, capacité en munitions, comportement de rechargement, et priorité de cible. Lorsqu’un radar détecte une cible, quel intercepteur est assigné, s’il reste des munitions en stock, et la trajectoire, altitude, vitesse, et manœuvre de la cible déterminent tous l’issue. Dans Salvo, la défense aérienne n’est pas une décoration — c’est une architecture défensive en temps réel.
CONCEVEZ L’ARME, PUIS PRODUISEZ-LA Dans Salvo, les missiles ne sont pas sélectionnés dans un catalogue prêt à l’emploi. Chaque arme est une conception modulaire construite à partir des technologies que vous avez débloquées. Vous déterminez le moteur, le carburant, le système de guidage, le paquet de manœuvre, et la charge utile. Vous nommez la conception résultante, la sauvegardez en tant que plan, et la lancez en production.
Chaque conception sauvegardée devient un plan de production séparé. Le choix de ce que vous produisez en masse, stockez, ou réservez pour une opération critique vous appartient entièrement. NE PRENEZ PAS LE DÉCLENCHEUR — PLANIFIEZ UNE SALVE Dans Salvo, une attaque ne consiste pas à appuyer sur un seul bouton et lancer des missiles au hasard. Chaque opération est un paquet d’attaque pré-planifié.
Dans le panneau de planification KGP, vous pouvez préparer jusqu’à dix ordres d’attaque à la fois. Pour chaque frappe, vous choisissez la cible, la munition, et le lanceur séparément. Vous pouvez diriger chaque lanceur sur une seule cible, ou construire une opération mixte répartie sur plusieurs cibles simultanément. Quand vous exécutez le plan, les frappes sélectionnées sont lancées dans la même vague opérationnelle.
Ensuite vous pouvez planifier à nouveau, envoyant une deuxième vague ou une attaque de suivi selon la réaction de la défense. Une salve bien planifiée confronte la défense à trop de menaces, trop de cibles, et trop peu de temps de réaction à la fois. LA VRAIE PHYSIQUE. PAS DE DÉS.
Dans Salvo, les missiles ne sont pas des animations glissant à l’écran. Chaque lancement est calculé par le moteur physique depuis l’allumage du moteur jusqu’à l’impact ou l’interception. L’équation de fusée de Tsiolkovsky détermine la vitesse qu’un missile peut atteindre avec le carburant qu’il transporte. Le poids de la charge explosive modifie la portée.
La forme du corps affecte la traînée aérodynamique. Le type de carburant, son comportement de combustion, et le profil d’altitude façonnent les caractéristiques de vol. La densité atmosphérique, la vitesse, l’altitude, la section radar, et le vent peuvent produire des résultats différents à chaque vol. Il n’y a pas de trajectoire prédéfinie où « missile A va à la cible B ».
Tsiolkovsky, la traînée aérodynamique, l’intégration d’altitude RK4, la modélisation atmosphérique, la section radar, la dérive INS, le CEP, et la géométrie d’interception font tous partie de la même chaîne. Le jeu ne vous affiche pas une « probabilité de toucher de 62 % » et ne lance pas de dés en coulisses. La physique s’exécute. Les radars observent.
Les défenses calculent. Le missile passe ou échoue. Ce n’est pas un truc. C’est la physique.
ARPHA-NET : LA BIBLIOTHÈQUE INTERNE DE LA GUERRE Dans Salvo, l’information dont vous avez besoin ne se trouve pas hors du jeu. ARPHA-NET est l’archive de connaissances du réseau de commandement souterrain. Des classes de missiles aux couches de défense aérienne, de la logique radar aux types de munitions, des sujets de recherche aux concepts opérationnels, vous pouvez étudier les systèmes rencontrés dans le jeu depuis l’intérieur même de celui-ci. Qu’est-ce que le CEP, pourquoi l’horizon radar est important, ce qui différencie un missile de croisière d’un missile balistique, et pourquoi une attaque de saturation fonctionne — les réponses à ces questions existent dans le monde du jeu.
KOL ŞAHAR : LA RADIO EN DIRECT DE LA GUERRE Kol Şahar est un système radio dynamique de guerre conçu spécialement pour Salvo. Ce n’est pas une simple playlist musicale ou une ambiance d’arrière-plan. C’est une couche de diffusion en direct qui suit, interprète, et raconte la guerre que vous menez avec son propre langage de propagande. Des milliers de fichiers audio originaux entièrement doublés en turc sont combinés dynamiquement tout au long du jeu pour des bulletins d’information, programmes réguliers, débats, reportages sur le terrain, briefings techniques, annonces de crise, et transitions de propagande.
Quand vous tirez une salve, la diffusion en studio peut être interrompue. Quand un radar est touché, un reporter sur le terrain peut intervenir. Si la défense arrête toutes les menaces, la diffusion peut prendre un ton victorieux. Si un missile hypersonique traverse les défenses, quelques secondes de silence peuvent s’abattre sur la transmission.
Lors de pertes majeures, la voix professionnelle du présentateur peut se briser. La radio ne répond pas seulement à la question « que s’est-il passé » ; elle montre aussi comment ce qui s’est passé est expliqué au public. TERMINAL DE COMMANDE Salvo est présenté comme un terminal de commande militaire de 1991. Écrans au phosphore, panneaux tactiques denses, symboles de style OTAN, typographie à chasse fixe, audio procédural de combat, et diffusions radio appartiennent tous au même langage d’interface.
Ce n’est pas un filtre rétro ajouté au jeu. C’est la manière dont la guerre est vue.
Points forts
Simulation de missiles basée sur la vraie physique : Tsiolkovsky, RK4, traînée aérodynamique, et modélisation atmosphérique Systèmes de guidage avancés basés sur MPPI et ProNav Arbre technologique non linéaire à 8 branches Système d’évasion en 5 étapes et dégradation radar en 3 zones Réseau de défense SAM ennemi en couches : Archer-2, Archer-3, Stone Sling, Steel Dome, Patriotic, et canons de défense rapprochée 24 missions historiques, mode Normal procédural, et bac à sable illimité 12 langues : turc, anglais, arabe, persan, russe, espagnol, allemand, italien, portugais, français, japonais, et chinois simplifié Système radio Kol Şahar : plus de 1 900 fichiers audio et plus de 6 720 segments de diffusion dynamiques, avec doublage complet en turc et anglais Complexe de missiles souterrains : 10 tunnels, 5 lanceurs, 5 niveaux de profondeur, et option tunnel de montagne Progression de grade : de Lieutenant à Maréchal Moral dynamique, niveau de menace, renseignement satellite, et systèmes de contre-attaque ennemis Production d’armes modulaire et planification de salve pour jusqu’à 10 attaques
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 28/05/2026
- Développeur : Erdem Şahin
- Éditeur : Doomed Interactive
- Genres : Indépendant, Simulation, Stratégie
- Langues : Anglais, espagnol, arabe, turc, français, allemand, russe, italien, chinois, portugais (Brésil), japonais
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS: Windows 10 64-bit Processor: Intel Core i3-4170 / AMD FX-6300 Memory: 4096 MB RAM Graphics: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon HD 7750 / NVIDIA GeForce GT 730 DirectX: Version 11 Storage: 2560 MB d’espace disponible Sound Card: DirectX compatible sound card Additional Notes: 1920×1080 resolution recommended for authentic CRT terminal aesthetics. Procedural audio synthesis (no audio file dependencies).
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
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Livraison
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