Description
Présentation
Le jeu n’est pas un simple courir et tuer puisque dans chaque niveau, par la disposition des pièges et des ennemis, il présente des défis que le joueur devra surmonter avec ruse et habileté. Parfois en restant immobile et en attendant, parfois en prenant le chemin du dessus et d’autres fois en courant en bas du chemin. C’est certainement un jeu que vous ne finirez pas en jouant 10 minutes, vous aurez sûrement besoin d’heures, voire de jours, pour terminer avec succès les 10 niveaux. « Au nom de tous les zombies du jeu, je tiens à m’excuser pour les désagréments causés au joueur. » L’histoire qui inspire le jeu est très typique : un virus attaque l’humanité en transformant la plupart d’entre eux en zombies, seuls quelques-uns, les plus forts, parviennent à surmonter le virus et restent des personnes normales.
Depuis un bureau central dans la ville, un chef de la Résistance Humaine engage Red Cap en tant que CHASSEUR DE ZOMBIES. Pour rencontrer le chef de la résistance, Red Cap doit voyager vers la ville où, au sommet d’un gratte-ciel, se trouvent les quartiers, continuellement assiégés par des zombies, de l’Armée Anti-Zombies. Le voyage vers la ville est divisé en 2 étapes de 5 niveaux chacune. Dans la première étape, Red Cap décide de prendre le chemin le plus court vers la ville, celui qui passe par le cimetière.
Là, il fera face aux premiers zombies, entrera dans une tombe royale et explorera les catacombes jusqu’à ce qu’il trouve la sortie et puisse se diriger rapidement vers la ville. Dans la deuxième étape, lorsqu’il atteint enfin la ville, il trouve un panorama sombre : dans les parcs, les enfants sont déjà devenus des zombies, les citoyens encore normaux et les zombies partagent les rues. Lorsqu’il traverse un chantier de construction, les ouvriers zombies tentent de le manger. Certains policiers transformés en zombies tirent avec leurs armes.
Red Cap sera obligé d’utiliser le métro pour éviter les rues et atteindre le bureau de l’Armée Anti-Zombies (AZA) le plus rapidement possible. Avec les pièces et trésors que Red Cap trouvera tout au long du chemin dans la boutique du jeu, vous pouvez acheter, entre autres, des dispositifs tels que eShield (Bouclier Électronique), Laser Wheel ou un Robot qui vous accompagnera en tant que fidèle ami. (voir les vidéos)
Points forts
10 niveaux divisés en 2 étapes différentes 2 grands ennemis Boss Compétences améliorées pour Red Cap en fonction de l’expérience du joueur Classement d’honneur du joueur : Pierre, Bronze, Argent, Or (de I à III) et Champion C’est un jeu PLAY-TO-WIN. Vous n’avez pas besoin de dépenser de l’argent supplémentaire pour finir le jeu. Si vous souhaitez terminer le jeu plus rapidement, vous pouvez acheter plusieurs biens qui vous aideront. Les améliorations de votre personnage sont sauvegardées localement et seront utilisées dans les futurs jeux Vialgames, donc améliorer votre personnage sera utile pour jouer à d’autres jeux.
Le premier niveau veut être un hommage au jeu classique des années 80 Ghosts’n Goblins. Disponible en anglais et espagnol
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 21/12/2021
- Développeur : Vialgames.com
- Éditeur : Vialgames.com
- Genres : Action, Aventure, Casual, Indépendant
- Langues : Anglais, espagnol
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS: 10 Processor: X64 architecture with SSE2 instruction set support Memory: 2 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB DirectX: Version 10 Storage: 2 GB d’espace disponible
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
- Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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