Axis Game Factory's AGFPRO v2 Clé CD Steam PC

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Clé numérique Steam (PC) – activable en France.

  • Plateforme : Steam (PC)
  • Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
  • Type : Jeu complet
  • Livraison par e-mail après validation du paiement

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UGS : KG-14173 Catégories : , ,

Description

Présentation

Axis Game Factory’s AGFPRO v3.0 – pour PC, MAC et LINUX Nous venons de publier la version 3.0 de AGFPRO & Premium – il y a une TONNE de nouvelles fonctionnalités, ressources et fonctions ajoutées, offrant aux utilisateurs la possibilité de créer des niveaux de jeu et cartes incroyables comme JAMAIS AUPARAVANT !! Les principales fonctionnalités d’AGFPRO 3.0 incluent la compatibilité avec Unity 5 pour AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer et Voxel Sculpt ! Nous avons également ajouté de nouveaux contrôles de personnages et personnages dans les joueurs ARPG et Platformer ! Ce que vous verrez vraiment, c’est la PUISSANCE et la VITESSE apportées par cette mise à jour, permettant aux utilisateurs de créer des scènes luxuriantes, remplies de ressources, de feuillage et d’autres fonctionnalités et fonctions.

AGFPRO v3.0 est une suite d’outils complète conçue pour fournir aux développeurs de jeux et passionnés un système puissant et rapide de création de niveaux, d’édition de terrain/végétation, d’éclairage et d’atmosphère. AGF est un produit indépendant qui permet aux utilisateurs de créer des niveaux et environnements de jeu pour de nombreux types de genres de jeu, et la version AGFPRO v3.0 PREMIUM est aussi conçue pour fonctionner en liaison avec les versions Free et Pro du moteur de jeu Unity 5 afin de permettre une personnalisation et une publication de jeu supplémentaires. AGF fonctionne sur les systèmes PC, MAC et LINUX. AGF permet aux développeurs de créer rapidement des cartes de jeu, sculpter le terrain et concevoir des niveaux rapidement et facilement.

Avec plus de 1000+ ressources déjà stockées en entrepôt, ainsi que 48 thèmes préconfigurés et 8 cartes d’exemple, les développeurs et passionnés peuvent commencer à créer des niveaux en quelques minutes. AGFPRO v3.0 inclut tous les outils nécessaires pour permettre aux utilisateurs d’importer des scènes AGF dans Unity3d Free et Pro 5. Veuillez noter qu’en raison du changement de modèle commercial de Unity, passant de versions gratuites et payantes à un modèle d’abonnement, nous n’avons pas pu maintenir les mises à jour conformément à notre pipeline de développement et modèle commercial. AGFPRO fonctionne en tant que produit autonome pour les amateurs ainsi que pour les développeurs utilisant Unity 5 jusqu’en janvier 2018.

Sachez que si vous prévoyez d’utiliser AGFPRO pour le développement professionnel de jeux, certaines fonctionnalités des mises à jour récentes de Unity peuvent ne pas fonctionner. La création de niveaux et cartes dans AGFPRO est facile et amusante – désormais TOUT LE MONDE peut créer ses propres cartes de jeu sans avoir à programmer, modéliser ou animer ! Pour utiliser AGFPRO Premium (DLC), il faut d’abord acheter AGFPRO. FONCTIONNALITÉS : AGFPRO v3.0 offre désormais neuf (9) domaines ou applications clés pour le développement incluant : AGF Launch Pad, AGF World Editor, AGF Construct App, AGF Browser, AGF Packager, AGF Scene Loader, ARPG Player (interne & externe), Platform Player (interne & externe), FPS Player (externe).

Nouvelle version 3.0 d’AGF Launch Pad : Cette application remplace l’éditeur AGF à partir de l’icône AGF dans Steam, lance toutes les applications AGF incluant l’éditeur depuis une seule barre d’outils, aucune nécessité de passer par l’éditeur pour lancer les joueurs. Nouvelles fonctionnalités du World Editor d’AGF v3.0 : Interface utilisateur repensée, menu déroulant, fenêtres pliables et déplaçables avec icônes visibles, vitesse multipliée par 3 pour le modelage du terrain, ajout d’une fonction de lissage pour adoucir le terrain, ajout d’une boussole directionnelle X, Y, Z dans l’éditeur, la caméra adapte automatiquement l’atmosphère selon que l’utilisateur est sous l’eau ou au-dessus, ajout d’une « Horloge de temps de création » sauvegardée avec chaque fichier de scène pour donner un temps cumulé de création de chaque niveau, assistant de création de projet convivial, bibliothèque étendue de thèmes pré-configurés incluant éclairage, atmosphère, terrain, végétation et eau. Interface intuitive avec menu radial pour accélérer le flux de travail, possibilité de déplacer et réorganiser les fenêtres pour personnaliser l’interface, possibilité d’afficher/masquer rapidement les menus. Système avancé de création de terrain : paramètres ajustables du terrain, résolution des textures et végétation, support de terrains de 200 mètres jusqu’à 200 mètres profondeur maximum, extension des terrains jusqu’à 4000 mètres carrés, vitesse multipliée par 3 pour le modelage, 10 niveaux d’annulation pour l’édition du terrain, annulation indépendante des modifications de végétation, peinture et modelage.

Peinture, modelage et plantation simultanés ou individuellement, possibilité d’activer/désactiver visibilité du terrain, peinture, sculpture et plantation. Support avancé des brosses, avec bibliothèque étendue de brosses, taille, rotation, puissance et mélange ajustables, édition du catalogue de brosses par défaut, brosses propres à chaque projet indépendantes des défauts. Via le nouveau navigateur AGF, possibilité d’importer ses propres brosses, textures de terrain et végétation au format PNG. Ajout de la prise en charge d’images personnalisées pour les brosses – terrain et végétation.

Système de déformation et peinture en temps réel du terrain avec texturing tri-plan, possibilité de basculer entre shader tri-plan et simple. Grille d’ajustement du terrain intuitive, saisie et lecture numérique de la hauteur du terrain à des points spécifiques. Shaders tri-plan et texturage mappent automatiquement les pentes du terrain avec textures définies par l’utilisateur. Plus de 40 textures incluses avec cartes normales.

Fonction de teinte des couleurs des textures, modification individuelle ou par lots, mises à jour en temps réel. Système avancé de végétation : densité et distance ajustables, couches illimitées, largeur/hauteur minimum et spectre de couleurs réglables, éditeur global de végétation permettant de modifier saturation, valeur, taille, dimensions et spectres de couleur globalement. Configuration complète d’éclairage et atmosphère permettant une personnalisation rapide en temps réel ou en exécution. Système d’éclairage personnalisé avec sources de lumière clés, de remplissage, arrière-plan et ambiante, réglages de couleurs, éclats et ombres.

Nombreux effets de lens flare pour la lumière principale (plus de 15). Nouveau système d’éclairage sous-marin. Système de brouillard global avec divers paramètres : densité, chute, couleur et distance. Réglage de la brume, densité, distance, couleur, hauteur et chute.

Nouveau système de brouillard. Sélection de skyboxes avec possibilité de rotation et teintage. Système d’eau avec curseurs pour direction des vagues, vitesse, intensité, couleur de réfraction/réflexion et propriétés de mousse. Système de brosses géométriques : création illimitée d’ensembles de brosses géométriques fonctionnant comme calques indépendants d’édition.

Échelle minimale/maximale, rotation aléatoire sur X, Y, Z, alignement sur normales, pulvérisation de géométrie depuis la direction de la caméra. Sauvegarde conviviale avec génération de miniatures de scènes. Nombreux préréglages inclus (48) pour démarrer rapidement, possibilité de créer des préréglages personnalisés et de les partager. Mode Pre-Fab indépendant pour créer des collections complexes d’assets hors scène.

Outils complets de transformation : sélection, multi-sélection, copier/coller, dupliquer, translation, rotation et mise à l’échelle. Grille intuitive avec magnétisme et détection de collision pour placement facile des objets. Affichage à l’écran de la taille et du paramétrage de la grille, numérotation de référence dynamique sur axes X et Z, paramètres personnalisables. Nouvelle application Construct : l’ancien espace de travail prefab est déplacé dans une application dédiée.

Construct sert à créer des assets préfabriqués à partir de la bibliothèque toujours croissante de textures et ressources (plus de 1 000) disponibles dans l’entrepôt AGFPRO. Accessible depuis le Launchpad ou l’éditeur, bouton « rafraîchir les assets » pour charger les prefabs dans la bibliothèque. Importation possible des fichiers .OBJ et textures .PNG personnelles. Chargement direct des modèles .OBJ dans Construct sans nécessiter Unity Pro.

Cette fonctionnalité est incluse dans AGFPRO et Premium. Combinaison de plusieurs fichiers .OBJ en prefab à utiliser dans l’éditeur mondial. Nouveau navigateur AGF (gestionnaire de fichiers) : navigateur autonome connectant les applications AGF, permettant d’importer du contenu personnalisé des utilisateurs, textures et fichiers objets, sans nécessité d’utiliser Unity Free ou Pro. Cette fonctionnalité donne plus de flexibilité pour créer des niveaux personnalisés avec n’importe quel type d’asset pris en charge, avec possibilité d’importer les scènes dans Unity pour publication.

Nouveau AGF Packager : permet aux utilisateurs DLC AGF de packager facilement leurs jeux et partager avec n’importe qui. Sélectionnez le type de jeu, le dossier projet, destination sur la machine de l’utilisateur, nommez le jeu, puis le Packager fait le reste. Les amis n’ont pas besoin de posséder AGF pour lancer le jeu, ni de compte Steam. Le jeu packagé est autonome, sans DRM, redistribution encouragée.

Le Packager crée un jeu pour le système d’exploitation utilisé. Les jeux packagés ne sont pas destinés à la revente, mais à la création et au partage. Option de compression automatique en fichier zip, sans installation nécessaire pour jouer, juste décompresser et jouer. Nouveautés AGF Scene Loader : charge le format scène AGF dans Unity Free et Pro.

Images personnalisées utilisées sur terrains sont chargées dans Unity avec les scènes créées dans AGF. Les assets verrouillés dans une scène AGF ne posent plus de problème, le chargeur ignore ceux qui ne doivent pas charger automatiquement. Les fichiers OBJ chargés dans AGF sont aussi chargés dans Unity Free et Pro. Joueur ARPG : offre contrôle joueur et caméra spécifiques pour création ARPG.

Permet de jouer en temps réel et tester les cartes. Joueur externe permet de packager et envoyer les niveaux pour jouer. Joueur Platform : contrôle joueur et caméra spécifiques pour niveaux de type plateforme. Lecture et test temps réel ou packaging et envoi externe possible.

Joueur FPS : offre caméras et contrôleurs FPS spécifiques pour test et création. Compatible avec AGF Packager pour partager les niveaux. Support de Scene-Linking pour lier les cartes entre elles pour jeu sans fin. Packs d’armes FPS inclus.

AGFPRO v3.0 PREMIUM : avec packager d’assets, permet de packager les assets dans Unity Pro et les utiliser dans l’outil AGF. Traitement en lot des assets, création automatique d’icônes, plus de 500 ressources et échantillons inclus pour les utilisateurs Premium. Infos supplémentaires sur AGFPRO : utilisateurs peuvent créer niveaux et cartes avec logiciel et placer personnages fournis pour jouer et explorer les niveaux avec plusieurs styles de joueur (Action Role Playing, Platformer, FPS). Pour être clair : AGFPRO n’est PAS un moteur de jeu.

Il est créé avec le moteur Unity. AGFPRO est un ensemble d’outils de développement d’environnements de jeu temps réel et RAPIDE, destiné à être utilisé avec Unity Free et Pro pour création de niveaux/cartes. Cependant, AGFPRO ne nécessite pas Unity pour fonctionner ou créer des niveaux/cartes. Les fichiers scènes créés dans AGFPRO Basic et Premium peuvent être importés dans Unity5 Free et Pro via nos outils AGF/Unity.

Avec les DLC publiés (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer & Voxel Sculpt), les utilisateurs peuvent créer des niveaux jouables uniquement avec AGFPRO (non viable avec Unity) avec divers personnages, ressources, mécaniques et fonction spéciale « Scene-Linking » pour connecter les niveaux. Certains packs d’assets verrouillés empêchent leur chargement dans Unity. Tous les packs non verrouillés sont libres de droits et peuvent être utilisés via Unity pour redistribution selon les termes de l’EULA. La redistribution ou partage des jeux créés avec AGF et DLC « Players » est une fonctionnalité envisagée et sera disponible sans frais supplémentaires.

Les utilisateurs peuvent aussi créer et placer des mécaniques de jeu spécifiques fournies dans le logiciel. Personnalisation complète des niveaux et cartes possible avec AGFPRO Premium et Unity Pro, permettant d’importer ses propres assets et modèles pour rendre leurs jeux uniques et les commercialiser pleinement, créant un jeu autonome complet. Questions supplémentaires sur AGFPRO ? Pour créer un jeu complet autonome avec personnages, modèles, assets et mécaniques uniques non fournis dans AGFPRO et le commercialiser, vous aurez besoin d’AGFPRO Premium et Unity Free ou Pro.

Pour une équipe de développement utilisant AGFPRO + Premium, il faut une licence par membre, mais des remises studios sont proposées, contactez-nous pour tarifs spécifiques. De nombreuses écoles dans le monde utilisent AGFPRO pour enseigner le développement et design de jeux, du collège aux universités élites. Un curriculum basique est disponible pour les enseignants, qui peuvent l’intégrer dans leurs cours, avec support incluant mises à jour, accès aux DLC, versions non Steam si nécessaire, support utilisateur et intégration de fonctions spéciales sur demande et selon accord. Tarifs spéciaux pour écoles.

Le logiciel permet aux étudiants de créer des jeux complets dans le cadre d’un semestre, étant une bonne introduction à Unity3d sans programmation, modélisation, animation ou script.

Caractéristiques

  • Type : Jeu complet
  • Plateforme : Steam (PC)
  • Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
  • Date de sortie : 19/11/2013
  • Développeur : Axis Game Factory LLC
  • Éditeur : Axis Game Factory LLC
  • Langues : Anglais

Configuration minimale (PC)

  • Système : Windows XP SP2 ou supérieur Processor: Intel Core 2 Due / AMD Athlon x2 ou supérieur Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia Gefore 6600 / ATI Radeon X800 (shader model 2.0+) ou supérieur DirectX: Version 9.0c Storage: 700 MB d’espace disponible Sound Card: N/A Additional Notes: On 64 bit machines the following must be installed Microsoft Visual C++ Redist (64)

Activation

  1. Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
  2. Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
  3. Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
  4. Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.

Livraison

Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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