Description
Présentation
The Spire Rises introduit la race Spire, avec certaines factions vous aidant à entrer en guerre ouverte, et d’autres étant des voisins discrets ou en guerre entre elles. Il y a de nouvelles unités et arcs, une multitude de nouvelles tourelles pour défendre, et l’insidieux Fléau. Il y a de nouvelles mécaniques, et des vaisseaux modulaires ! Variété de contenu Cette extension ajoute beaucoup de variété bienvenue à chaque partie que vous jouez, sans être écrasante.
Trente nouveaux types de tourelles rendent les différentes options technologiques plus équilibrées, et rendent vos propres planètes ainsi que celles de l’ennemi plus uniques et intéressantes. Cela n’augmente pas la courbe d’apprentissage, puisque la méthode normale est d’évaluer les choses au fur et à mesure (plutôt que de mémoriser ou d’élaborer un « meta » parfait) de toute façon. Outre la masse de nouvelles tourelles, il y a cinq nouvelles Arks qui fournissent une variété d’aptitudes étranges et intéressantes en tant que leaders de flotte. Il y a d’autres objectifs capturables à trouver dans toutes les campagnes, et certains chasseur de frappe et frégates appréciés des fans ont été adaptés du AI War original vers ce jeu (et rendus encore plus intéressants).
Ces aspects font partie de toute partie une fois que vous avez le DLC, et rendent le jeu plus riche en général. Il y a aussi de la nouvelle musique ! Cependant, il y a aussi plusieurs factions notables optionnelles : Option pour guerre ouverte La faction Fallen Spire est une autre favorite des fans adaptée du AI War original, mais largement développée et révisée dans cette suite. Le principe de base est que vous passez de la dissimulation et du combat dans l’ombre à la construction d’un nombre croissant de grandes villes extraterrestres qui obéissent à vos ordres.
En développant vos forces Spire, vous pouvez choisir soit d’augmenter une campagne de style normal, soit de construire tellement de villes et d’avoir des armées si vastes que l’IA commence à paniquer et à rappeler ses super-unités d’autre guerre hors de la galaxie. Voir vos énormes vaisseaux Spire en bataille contre les unités Exo War déconcertées de l’IA peut être… extrêmement satisfaisant. Un an après la sortie initiale de ce DLC, certains joueurs ne veulent plus jouer autrement — ce qui est bien ! Toutes les fonctionnalités normales du jeu, y compris les mods et autres DLC, sont compatibles avec ce style d’empire puissant Spire/Humain.
Pour d’autres joueurs, une partie Spire est quelque chose à jouer de temps en temps pour changer de rythme ou combiner. Ce n’est pas un mode de jeu rigide, et vous permet de pousser aussi loin que vous le souhaitez. Le Fléau Le Fléau est une autre faction optionnelle activable via le lobby, ou en activant un balise dans n’importe quelle partie. Le Fléau offre une nouvelle manière pour l’IA d’être plus active et d’attaquer le joueur de nouvelles façons.
Par exemple, ils peuvent construire quelques vaisseaux camouflés, puis les faire se suicider contre vos stations économiques derrière vos défenses. Donner au joueur des cibles d’infrastructure juteuses à détruire pour affaiblir l’ennemi. C’est toujours amusant de détruire les installations de production ennemies. Les unités du Fléau peuvent s’organiser en équipes de combat, leur accordant une flexibilité sans précédent et la capacité de coordonner leurs attaques à travers la galaxie.
Les équipes de combat ont été développées pour alimenter le Fléau, mais elles ont maintenant aussi été adaptées à plusieurs autres factions. Un énorme vaisseau effrayant appelé le Nemesis peut apparaître si vous vous impliquez VRAIMENT avec eux, mais rencontrer des Subjugators avant cela est déjà suffisant. Le Fléau est canoniquement allié à l’IA, mais vous pouvez avoir des Fléau alliés aux joueurs ou des Fléau en équipe indépendante (Marauders, Nanocaust et Fléau en équipe est terrifiant). Lore : L’IA a ressenti le besoin d’une force subsidiaire pour éliminer les petites gênes, sans déranger ses principaux Processeurs pour des broutilles.
L’IA a pris diverses races conquises dans l’Arcenverse, les a modifiées génétiquement, et les a fusionnées en une force nouvelle et puissante pour écraser ses ennemis. Les races principales que le Fléau utilise sont les Thoraxiens, les Peltiens, les Neinzul, les Evucks, les Burlusts… et même Spire. Fallen Spire Les Fallen Spire sont une faction optionnelle activable via le lobby, ou en activant une balise dans n’importe quelle partie. Le cœur du gameplay est des batailles épiques pour capturer les reliques spire, et les puissants vaisseaux et villes que vous obtenez en résultant.
Obtenez de très grosses armes qui effraient l’IA. Construisez des villes spire entières de diverses complexités et styles, qui évoluent au fur et à mesure que vous construisez plus de villes et de structures. L’IA a désormais la raison et la capacité de ramener des forces extra-galactiques de leur mystérieuse « guerre principale » pour vous affronter et aux spire ouvertement. Vous avez la liberté de pousser jusqu’à une condition de victoire alternative via cette faction, ou juste de construire une ou plusieurs villes pour utiliser la puissance de feu supplémentaire.
Vivez les Fallen Spire à une échelle graduée, en la jouant comme vous le souhaitez, sans avoir à choisir entre « totalement fallen spire » ou « pas du tout fallen spire ». Laissez-nous explorer un peu plus le lore spire que dans les jeux précédents. Donnez aux joueurs la chance de « fracasser la galaxie pour le plaisir et le profit » en visant une ville niveau 7, bien au-delà du niveau 5 requis pour la condition de victoire alternative. À ce stade, vous enfoncez le clou, mais c’est très satisfaisant d’être le grand pour une fois.
Lore : L’IA a écrasé l’empire Spire dans leur galaxie natale. Certaines unités Spire ont atterri dans notre galaxie et peuvent reconstruire leur empire et prendre leur revanche. L’IA a capturé beaucoup de réacteurs Spire et expérimente pour exploiter leur puissance dans des laboratoires de recherche camouflés. Il y a aussi des reliques spire cachées dispersées dans la galaxie issues de batailles passées.
Expansion Tourelles Dans le jeu de base, quelques technologies d’armes sont dépourvues de tourelles, et les options défensives pour vous et l’IA semblaient assez limitées. Les tourelles introduites dans The Spire Rises visent à corriger cela en ajoutant 30 nouvelles tourelles au jeu. Quelques exemples incluent la Tourelle Acide, une tourelle de soutien qui fait que tout ennemi éclaboussé d’acide subit plus de dégâts de toutes sources, la Tourelle Broyeuse, qui fonctionne comme un minuscule trou noir, la Tourelle Contre Sniper qui peut anéantir les redoutables Sentinel Gunboats, et la Mini Forteresse qui peut défier des flottes entières de vaisseaux IA et s’en sortir vainqueur. Retour des vaisseaux de Fleet Command Les vétérans du premier jeu reconnaîtront ces vaisseaux, parmi les unités les plus populaires et redoutables de Fleet Command.
Ils ont fait la transition en glorieux 3D et sont prêts à détruire tout ce qui s’oppose à eux à nouveau ! Le Bombard tire des coups uniques à un rythme très TRÈS lent… mais ce qu’il touche n’existe plus ! La frégate lance-drones Tackle elle-même a une arme modeste. Mais comme son nom l’indique, elle lance des drones Tackle.
Ces drones peuvent saisir des unités hostiles et les tirer à la limite du puits gravitationnel, les sortant du combat, ou les tirer directement vers vos unités prêtes à les détruire ! Les Viral Shredders sont une unité de mêlée infligeant des dégâts modérés, mais lorsqu’ils attaquent assez de fois, ils se répliquent gratuitement. Et ces nouvelles répliques se répliquent à leur tour. Et ainsi de suite.
Les frégates Tesla Torpedo sont lentes et ont une arme plutôt médiocre… Mais leur source principale de dégâts provient de leurs Torpilles Éclairs dévastatrices, qui infligent d’horribles dégâts de zone. Les navires type Swarmers craignent de les affronter ! Arks supplémentaires Pendant la guerre civile humaine, de nombreux vaisseaux exotiques et uniques appelés Arks ont été développés et utilisés au combat.
Beaucoup ont été détruits pendant les combats internes, d’autres ont été démantelés par l’IA, et quelques-uns ont simplement été perdus avec le temps. Certains des disparus ont été détectés et il est encore possible de les récupérer pour combattre l’IA. Ils ne sont peut-être pas aussi puissants qu’à leur apogée, et certaines technologies nécessaires à leur fonctionnement complet manquent, mais avec assez d’investissements, ils peuvent redevenir puissants. Ils apportent aussi des mécanismes uniques, absents du jeu de base.
Belle Prime est une spécialiste de l’embuscade, avec beaucoup de points de camouflage et une arme étonnamment faible pour sa catégorie… Mais sa force principale réside dans ses capacités d’embuscade, infligeant de lourds dégâts si elle vient juste d’arriver sur une planète et anéantissant tout ce qui vient juste d’y arriver. C’est la meilleure pour détruire des vagues ou éliminer une réponse de hacking. Grand Salvage est une menace absolue pour les groupes de petits vaisseaux, les attirant magnétiquement puis les écrasant avec la gravité artificielle.
Il projette aussi un champ gravitationnel plus fort que la moyenne, empêchant la plupart de s’échapper. Great A’Thomek agit comme un tank pour toute votre flotte, attirant le feu des hostiles dirigé vers vos vaisseaux proches avec son champ attractant, et l’encaissant grâce à ses bonus défensifs. Cela rend votre flotte extrêmement difficile à tuer, sauf avec des armes de zone. Nodorion Tortid semble d’abord être une pièce d’artillerie, mais est aussi équipé d’un générateur d’attrition, infligeant des dégâts progressifs à TOUT mobile.
Les dégâts d’attrition sont lents, mais s’accumulent vite sur la bataille. Sol Ater a une arme médiocre, mais sa principale utilité est sa capacité à subvertir plus efficacement les pare-feu IA lorsqu’il pirate quelque chose, réduisant la réponse de l’IA à vos hacks. Intégration dans le jeu de base Plusieurs factions du jeu de base comme les Nanocaust, Macrophages et Marauders ont de nouvelles interactions avec le mode Fallen Spire. Quand ces factions jouent ensemble, elles peuvent acquérir des unités thématiques spire pour s’améliorer.
De plus, les Dark Spire ne sont pas… exactement contents que leurs cousins impériaux soient arrivés et ont des opinions… disons violentes à leur égard. On ne spoilera pas, c’est à découvrir. Mise à jour 2022 Avec la sortie de Zenith Onslaught et le prochain Neinzul Abyss plein de contenu, nous avons estimé que The Spire Rises avait besoin de plus pour rivaliser. La mise à jour gratuite 2022 vise donc à offrir encore plus de contenu.
La partie la plus notable est l’ajout de nouvelles options « Type de joueur ». Elles changent radicalement la façon de jouer dès le début, et peuvent modifier toute votre stratégie. De plus, de nouvelles factions mineures Spire apportent plus de chaos aux parties, modifiant drastiquement le tempo. Voici le cœur du produit !
Nouveaux Types de Joueurs Avec The Spire Rises, vous pouvez jouer comme 2 types d’empire différents, l’Empire Ark, et l’Empire Infusé Spire. Les deux demandent une mentalité et stratégie divergentes pour être joués efficacement, car ils redéfinissent votre manière de jouer. Cela ouvre aussi une voie pour d’autres types à venir, ainsi qu’un nouvel outil pour les moddeurs. Empire Ark : L’Empire Ark peut être familier à ceux qui ont joué aux premières versions d’AI War.
Au lieu d’avoir une Station de Commandement Home, vous commencez avec un Ark et 5 lignes de vaisseaux de votre choix pour débuter la résistance contre l’IA. Mais, contrairement à d’autres vaisseaux amiraux, si votre vaisseau principal commence à 0 PV, c’est fini pour vous. Ce type d’empire est plus difficile que l’empire normal car même si vous commencez avec un Ark, vous ne commencez pas avec un monde revendiqué ni de stations de bataille initiales. Ce type peut être utilisé en multijoueur pour les joueurs qui veulent un rôle de soutien plutôt que de construction d’empire.
Empire Infusé Spire : Ce type est destiné à ceux qui n’aiment pas la course aux reliques du mode Fallen Spire basique, car il permet de construire des vaisseaux et structures Spire sans avoir besoin d’artefacts pour débuter la construction de villes Spire. Bien que vous soyez encore limité pour construire un nombre illimité de villes, ce contournement accélère les combats entre vous et l’IA. Vaisseaux modulaires De retour par demande populaire, certains vaisseaux et lignes de vaisseaux peuvent maintenant être personnalisés ! Cela offre une flexibilité et adaptabilité sans précédent pour combattre vos ennemis !
Vous pouvez même changer vos armes en plein combat pour vous adapter à la situation. Quand vous avez une ligne de vaisseaux modulaire, vous pouvez modifier son équipement en sélectionnant la flotte et cliquant sur le bouton Modules. De là, vous choisissez les armes et bonus à appliquer au vaisseau ou ligne. Peut-être voulez-vous un équipement de harcèlement à portée infinie, ou une coque lourde résistante.
Le système de vaisseau modulaire est basé sur des points. Vous commencez avec un certain nombre, et en modifiant une ligne/modèle vous gagnez des points supplémentaires à dépenser, ainsi que plus de modules utilisables. Et bien sûr, les possibilités de modding sont infinies, la seule limite est votre imagination ! Plus de Factions Spire !
De nouvelles entités Spire sont arrivées dans notre galaxie, mais celles-ci ne sont pas amicales. Elles peuvent facilement changer l’état du jeu en un instant, montrant la puissance de la race Spire. Ce qu’elles font exactement dans notre région n’est pas connu, car rien ne devrait les intéresser, pourtant elles sont là. Cela montre combien la race Spire est incompréhensible pour nous.
L’Horreur Chromatique Un choc comparable au Golem Dévoreur, l’Horreur Chromatique est une entité Spire énorme, aux motifs obscurs. Contrairement au Golem Dévoreur Zenith qui se nourrit pour survivre, l’Horreur Chromatique semble manipuler espace et temps autour de lui. Être proche d’elle peut téléporter de façon aléatoire dans le puits gravitationnel. Cela peut transformer la défense d’un puits d’une organisation claire en chaos.
Vous, l’IA, et même d’autres factions mineures ne sont pas à l’abri. Bien qu’elle puisse être détruite, elle réapparaît ailleurs plus tard. Peut-être qu’elle remonte le temps avant d’être détruite ? Quoi qu’il en soit, cette… chose… est là pour rester et ruiner toutes les défenses.
Les Sphères de Dyson Spire Les Zenith ne sont pas les seuls à posséder des sphères de Dyson. Mais celles des Spire semblent plus « actives » et territoriales. Elles adoptent une attitude « Tu ne me déranges pas, je ne te dérange pas », mais sont un trésor technologique. Si vous êtes courageux (ou fou), vous pouvez tenter de pirater ces sphères pour obtenir des ogives ou armes interplanétaires basées sur leur technologie.
Mais ces sphères Spire vous en voudront de ces piratages. Surtout, elles détestent les Dark Spire et entreront en guerre avec eux s’ils sont présents. Cela peut rapidement transformer la galaxie en chaos total, tout le monde tirant sur tout le monde. Bien que leur fonctionnement comporte des détails plus complexes, il est préférable de ne pas en dire plus pour préserver l’expérience en jeu !
Quoi d’autre ? En plus de ces grosses nouveautés, il y a plusieurs plus petites. Tout n’a pas besoin d’être grand pour être apprécié. Des objectifs mineurs capturables sont désormais présents dans la galaxie, comme le Réacteur Énergétique Perdu, qui augmente légèrement votre énergie.
Ces petites structures donnent un bonus modeste à votre empire, mais augmentent aussi l’AIP de 1 à leur destruction, les perdant étant presque insignifiants. Plusieurs nouvelles mécaniques sont ajoutées : – Harmonique : augmente les dégâts d’une unité si plusieurs mêmes unités sont dans un même puits gravitationnel. – Amplification des dégâts : augmente les dégâts reçus par une cible par une base (+25 dégâts) ou un multiplicateur (1.5x dégâts). – Canons de drones : tirent une unité contrôlable qui subit une attrition lente, permettant des unités de type porte-avions. Il y en a d’autres, mais cela demanderait un essai entier. La fin du monde approche !
Quelque chose détruit la galaxie morceau par morceau, causant la destruction totale de planètes sans avertissement. Au fil du temps, cela cause un rétrécissement de la galaxie, pouvant rendre les affrontements étroits. Vous ne devez pas craindre pour vos planètes ou celles de l’IA, mais votre position doit être bien pensée, car toutes les planètes seront toujours reliées à au moins une autre, empêchant de couper proprement l’accès à une faction mineure. Cette option est activée dans l’onglet Général de la configuration du lobby.
Plus de musique, grâce à l’incroyable Pablo Vega, qui a travaillé sur d’autres titres Arcen, incluant AI War : Fleet Command ! Entendez les témoignages de la race Spire transcrits en musique ! Le Fléau a aussi son thème sinistre ! Ajouts au jeu de base en parallèle de cette extension Beaucoup d’éléments du jeu de base ont été améliorés gratuitement pendant la création de cette extension.
Les « équipes de feu » du Fléau ont été rétroportées dans l’IA elle-même et les factions les plus effrayantes, rendant l’IA globalement plus intelligente. Des améliorations du ciblage et d’autres optimisations bénéficient à toutes les factions, extension ou pas. Une mise à jour majeure de l’éclairage et des matériaux rend le jeu plus joli. Nous avons retouché tous les vaisseaux et structures existants.
Beaucoup de fonctionnalités demandées, comme charger des débuts rapides (ou sauvegardes) dans le lobby pour personnaliser avant de démarrer. Les événements de guerre extra-galactique utilisés par l’IA contre Fallen Spire font partie du jeu de base, laissant la possibilité à toute faction ou mod de les utiliser. Comparaison avec AI War Classic AI War 2 grandit encore avec cette immense extension, offrant avec le jeu de base un contenu proche de AI War Classic et ses quatre premières extensions. Cela minimise toutefois notre accent sur la qualité plutôt que la quantité, malgré l’ampleur.
Il n’y avait pas de faction comme le Fléau dans AI War Classic à cause des limitations du moteur — cependant, les « ruches hybrides » inspirèrent le Fléau. Le concept d' »équipes de feu » du Fléau améliore l’IA et a été rétroporté à d’autres factions. Le Fléau reste le plus adaptable et sournois ennemi, grâce à son design de vaisseaux et ses mécaniques d’économie et améliorations distribuées. Le Fallen Spire était dans la troisième extension du premier jeu, et revient ici, toujours apprécié.
La version de la suite propose plus de moyens de capturer des reliques (braquages !), des forces IA bien plus intéressantes (unités guerre extragalactique !) et beaucoup plus de bâtiments de villes Spire pour des constructions uniques. Certains chasseurs de frappe et frégates du premier jeu reviennent, et tourelles et Arks ajoutées sont neuves avec diverses mécaniques (comme « deathgrip », où les vaisseaux infligent plus de dégâts aux vaisseaux qu’ils tractent). Le premier jeu combinait souvent tout dans chaque extension, menant à un effet dilué, surtout tardivement. Avec cette suite, le travail est plus ciblé et thématique, visant à ce que chaque extension soit plus unique et riche. ⚠️ JEU DE BASE NON INCLUS Ce produit contient uniquement du contenu additionnel.
Le jeu de base compatible est nécessaire pour l’utiliser.
Caractéristiques
- Type : Contenu téléchargeable (DLC)
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 27/02/2020
- Développeur : Arcen Games
- Éditeur : Arcen Games
- Genres : Indépendant, Simulation, Stratégie
- Langues : Anglais
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS: Windows 7, 8.1, or 10 64bit Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU ou supérieur) Memory: 5 GB RAM Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+ DirectX: Version 11 Storage: 2 GB d’espace disponible Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
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