Description
Présentation
Les vétérans de Fleet Command se souviendront des Neinzul comme des essaims qui s’épuisaient jusqu’à la mort. Eh bien, ceux-ci n’étaient que les éclaireurs avancés. The Neinzul Abyss vous fera combattre avec ou contre leur pleine puissance. Contemplez, la véritable puissance des Neinzul !
Du Nécromancien Maléfique (cela pourrait être vous) aux Eldlings Eldritch ! Nouveau type de joueur ! Le Nécromancien Une nouvelle manière optionnelle de jouer à l’ensemble du jeu ! Plutôt que de jouer l’habituel Empire Humain, incarner un Nécromancien vous donne le contrôle d’une flotte mobile qui se nourrit des vivants venus d’autres univers.
Capturez les avant-postes ennemis, transformez les vaisseaux ennemis en squelettes et goules, et partez en quête contre les Templiers et les Eldlings Neinzul. Le développement de ce nouveau style de jeu massif a pris une année entière, et la plupart de nos testeurs nous ont dit que c’est leur nouveau mode préféré pour découvrir le jeu. Pour le multijoueur, il existe un acolyte Nécromancien optionnel qui peut jouer aux côtés des empires humains ou Nécromanciens, ou en solo ou multijoueur, vous pouvez avoir n’importe quel nombre d’empires Nécromanciens seuls ou avec d’autres types de joueurs. À quoi s’attendre Avec l’accent de ce DLC mis sur les Neinzul et leur civilisation unique, vous interagirez avec eux presque chaque minute du jeu sous la forme de six nouvelles factions mineures.
Des enclaves errantes fracturées, des migrants toujours en mouvement, aux Terrifiants et eldritch Eldlings, aucune de ces factions mineures ne se ressemblera. Si ces factions ne vous intéressent pas, peut-être que le tout nouveau type de joueur maléfique et insidieux du Nécromancien le fera. En jouant la faction Nécromancien, vous pouvez choisir de jouer entièrement le jeu autrement en tant qu’Empire Nécromancien, ou dans un rôle de soutien dans les parties multijoueur en tant qu’acolyte Nécromancien. Comme à l’habitude, de nouveaux vaisseaux, mécaniques et bâtiments arrivent avec ce DLC pour pimenter encore plus le jeu.
Plus de détails là-dessus plus tard, pour l’instant, parlons des grandes factions ! Faction PNJ : Neinzul Sappers Les Neinzul Sappers font partie d’un esprit de ruche Neinzul qui a su s’intégrer rapidement dans nos rangs. Ils sont prêts et capables de nous aider dans notre résistance contre l’IA. Bien qu’ils n’aient pas expliqué pourquoi, l’IA leur est hostile et tentera de les exterminer à vue.
Faction PNJ : Neinzul Custodians Les Neinzul Custodians sont le résultat d’un esprit de ruche Neinzul qui a refusé de se diviser. À leur apogée, les Neinzul Custodians faisaient partie d’un grand empire Neinzul qui s’étendait sur de nombreuses étoiles, toutes sous un même esprit de ruche. La grande désintégration de l’empire Neinzul est survenue quand l’esprit de ruche n’a plus supporté. Se fracturant en innombrables enclaves, ils subissent maintenant une guerre civile, comme nous.
Faction PNJ : Neinzul Migrants Lorsqu’on a été alerté de signatures étranges de trous de ver apparaissant sur une planète proche, nous avons vu de nombreux vaisseaux correspondant au profil Neinzul en sortir, engageant le combat contre l’IA. Les plus petits vaisseaux, bien que détruits en masse, diffusaient des signaux amicaux. Faction PNJ : Neinzul Wild Hives Les forces Neinzul que nos scientifiques ont nommé « Wild Hives » ont une nature animale. Elles refusent toute tentative de communication et ont commencé à saisir et infester tous les astéroïdes riches en métal qu’elles rencontrent.
Les Wild Hives les utilisent comme sites d’extraction de ressources et de reproduction. Elles ont même été observées en train de faire cela sur nos propres astéroïdes, les volant à notre possession ! Plus de détails sur le nouveau type de joueur Nécromancien Le Nécromancien est là pour terroriser vos ennemis ! Jouant radicalement différemment de l’Empire Humain classique, le Nécromancien consiste à convertir ses ennemis en cadavres sans esprit pour les jeter contre leurs anciens camarades.
Du plus petit chasseur au plus grand vaisseau, tous deviendront vos nouveaux sbires morts-vivants ! Les chasseurs deviennent des squelettes, les vaisseaux de niveau gardien ou frégate deviennent des goules, et les gardiens terrifiants deviennent des momies. Vous pouvez même capturer les avant-postes IA pour votre propre usage ! Faction PNJ : Les Templiers Les Templiers sont là pour arrêter le Nécromancien en le purgeant par le Feu Sacré.
Se tenant contre les Ténèbres et baignés de Lumière Sainte, ils sont immunisés contre la corruption du Nécromancien et lancent régulièrement des Croisades contre lui. Bien que ces Croisades débutent comme de simples raids faibles, menés par de simples hérauts messagers, elles deviendront finalement de grandes incursions saintes dirigées par des Précurseurs de Lumière. Les Templiers sont votre principale source de points science et piratage. Les fractures templières sont des trous de ver vulnérables menant aux mondes des Templiers dont les civils vivent dans la peur d’être tués par le Nécromancien, c’est pourquoi ils défendent leurs failles.
Si un Nécromancien atteint une faille, il peut siphonner la faille, condamnant ceux de l’autre côté en échange d’unités plus puissantes, ou parfois d’Essence. Faction PNJ : Les Elderlings Les Elderlings éclosent de gros œufs dispersés dans la galaxie, et en mûrissant, pondent leurs propres œufs pour perpétuer leur existence. Cela assure un flux constant d’Essence pour vous. Cependant, vous devez régulièrement réduire leur nombre.
La séparation des Elderlings et de l’Esprit de Ruche a affecté leur santé mentale. Et quand ils perdent la raison ? Les choses peuvent devenir… laides. Les Elderlings peuvent aussi être piratés.
Vous pouvez choisir de révéler leur territoire, ou de les transformer de force en une variante plus puissante qui ne dépose pas d’Essence, mais permet au Nécromancien qui les abat de pouvoir modifier ses vaisseaux amiraux avec leurs traits. Vous voulez lancer des boules de feu sur vos ennemis ? Nouveau défi à venir : Les Venators ! Les dernières additions dans l’arsenal de l’IA.
L’IA a observé les forces que vous utilisez et réagit en conséquence. Les Venators sont des vaisseaux conçus pour traquer des unités spécifiques, chaque Venator étant spécialement conçu pour exceller dans sa tâche. Vous utilisez beaucoup la zombification ? Voici les Venators Débauchés, immunisés à la zombification.
Vous utilisez des unités snipers pour combattre l’IA sans riposte ? Le Venator Curieux y mettra rapidement fin et vous forcera au combat rapproché. Vous utilisez des Golems ou Arks ? Voici les Venators Frivoles pour gâcher votre journée.
Vous feriez bien de varier vos tactiques, car devenir unidimensionnel amènera l’IA à répondre en déployant le contre approprié. Quoi d’autre ? Avec toutes ces grandes factions mises en avant, il est temps d’aborder enfin les éléments plus petits, mais non moins importants que cette extension apporte. Des vaisseaux orbitaux, y compris de nouveaux Wards capturables que vous pouvez utiliser avec n’importe quelle flotte.
Des armes corrosives, qui rongent une cible avec le temps, tout en ignorant les boucliers. Très efficaces contre les unités fortement protégées par des boucliers. L’auto-assemblage permet à un vaisseau de se réparer lorsqu’il tire avec son arme. Contrairement au vampirisme, basé sur les dégâts infligés et trait de tout le vaisseau, l’auto-assemblage est un trait d’arme et permet à celui qui l’utilise de se réparer à un rythme constant.
Les Wards sont des unités qui orbitent autour d’une autre unité ou bâtiment, permettant de remplir de multiples fonctions, défense, attaque ou soutien. Ils existent en variantes classiques de ligne de vaisseaux et drones. Du Ward Faucille tranchant et découpant, au Ward Angélique qui ressuscite les vaisseaux, tous sont amusants à utiliser. Placez-les sur un transport de base et il deviendra plus qu’une simple navette pour vos forces.
En outre, ils vous donnent une raison supplémentaire de développer la technologie du champ de force et de la fortification mobile. Les Destroyers sont des vaisseaux axés sur la production de wards pour aider en combat. Comme les croiseurs, ils sont considérés comme une ligne de vaisseaux d’élite, donc un seul destroyer peut être transporté par transport. Moins puissants qu’un croiseur, mais ils viennent en paire.
Plusieurs nouveaux vaisseaux : il y a de nouveaux vaisseaux à découvrir et utiliser, de la frégate Blade Spawner au Bouncer accommodant, offrant beaucoup de variété à tester ! Trois nouveaux types de cartes, Carrés, Dissonance et Branches Folles, ont été ajoutés pour combattre l’IA. Branches Folles en particulier offre de nombreux réglages personnalisables pour ceux qui sont assez fous pour tenter cette carte ! Huit nouveaux types d’IA à affronter.
L’IA Agressor vous submergera par l’agression frontalière, tandis que l’IA Panopticon se contente de vous observer souffrir par ses nombreux yeux. Si vous êtes vraiment audacieux, l’IA Skirmisher n’hésitera pas à lancer des Venators contre vous dès le début ! ‘‘Dispositifs de confrontation’’ optionnels : permettent une condition alternative de victoire où vous devez obtenir et tenir quatre mystérieux dispositifs sur quatre planètes. Capturer trois d’entre eux déclenche une guerre totale qui, si vous survivez, vous mènera à la victoire pour l’humanité. ‘‘Repaire des Gardiens Brutaux’’ optionnels : Ces lunes brisées cachent un terrible secret, les Gardiens Brutaux ! Ils sont bien plus puissants que les Gardiens Terrifiants, et font apparaître un Gardien Brutal 5 minutes après leur première détection de vous, puis toutes les 30 minutes.
Comme c’est le dernier DLC pour AI War 2, nous remercions sincèrement ceux qui nous ont suivis depuis le début, comme ceux qui commencent seulement avec AI War 2. Ce jeu fut un projet de passion sincère, et le développement n’aurait jamais été possible sans vous, la communauté. C’est un peu dur à croire que c’est la fin, non ? Merci d’avoir joué ! ⚠️ JEU DE BASE NON INCLUS Ce produit contient uniquement du contenu additionnel.
Le jeu de base compatible est nécessaire pour l’utiliser.
Caractéristiques
- Type : Contenu téléchargeable (DLC)
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 22/04/2022
- Développeur : Arcen Games
- Éditeur : Arcen Games
- Genres : Indépendant, Simulation, Stratégie
- Langues : Anglais
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS *: Windows 7, 8.1, or 10 64bit Processor: Dual Core 64bit CPU (2.2+ GHz Dual Core CPU ou supérieur) Memory: 5 GB RAM Graphics: NVIDIA GTX 510+, Radeon HD5900+, or Intel HD4000+ Storage: 2 GB d’espace disponible Additional Notes: Disk space requirements are in addition to base game.
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
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- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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