Description
WarPlan est un moteur de simulation de la Seconde Guerre mondiale. Il équilibre réalisme et jouabilité en incorporant le meilleur de 50 ans de jeux de guerre en plateau sur la Seconde Guerre mondiale. Jouez une Seconde Guerre mondiale recréée dans chaque détail, grâce à la flexibilité du moteur et à la base de données.
WarPlan utilise l’une des meilleures interfaces pour réduire la micromanagement autant que possible afin que les joueurs puissent se concentrer sur le jeu et la réflexion.
ÉCHELLES
L’échelle du jeu est massive, couvrant 70 pays potentiels différents, sur une carte avec des hexagones de 30 miles / 50 km utilisant une échelle de carte Peters (qui représente mieux les distances réelles). L’échelle terrestre est de 15k – 60k hommes, l’échelle aérienne de 300-400 aéronefs et l’échelle navale de 2 navires capitaux + navires de soutien.
SYSTÈME DE COMBAT
Le combat se déroule sur terre, avec des attaques multi-hexagones basées sur des points d’opération permettant plusieurs mouvements et tactiques d’attaque permettant des percées en première ligne, dans les airs, où vous pouvez attaquer des cibles sélectionnées et soutenir automatiquement les attaques terrestres, et en mer, où les modes flotte et raider affectent la détection. Action de nuit, combat de surface, sous-marin et porte-avions sont disponibles. Utilisez la zone de contrôle pour restreindre le mouvement de l’ennemi.
20 unités différentes avec 15 attributs différents, 17 avancées technologiques différentes, et 5 spécialités différentes. Chaque pays a ses propres unités avec ses propres attributs. De plus, les unités peuvent être affectées par : Panne – les unités terrestres peuvent être divisées ou reformées, un corps peut détacher une division, les armées peuvent se séparer, Formation – des petites formations peuvent être regroupées en formations plus grandes, Généraux – chaque joueur possède ses propres généraux qui affectent le combat, l’attaque mobile et les retraites, Pool de soutien – 11 types de soutien différents. Les unités navales s’empilent en flottes. 1 terrestre, 1 aérien, 1 flotte par hexagone. Les unités terrestres peuvent avoir une spécialisation. C’est un équipement attaché, des unités entraînées d’élite ou un matériel. Avec les avancées, cela permet 120 configurations différentes d’unités terrestres.
GESTION DU PAYS
La production prend en compte le pétrole, la main-d’œuvre, la logistique, les ressources stratégiques, les accords commerciaux, et les zones de convoi. Le système permet 17 avancées différentes et chaque unité a au minimum 2 choix d’avancées. Vous pouvez avoir 47 configurations différentes d’unités. Le système d’approvisionnement est basé sur les villes, chemins de fer, ports, quartiers généraux, et la distance par rapport aux chemins de fer. Le système d’approvisionnement représente plus précisément la Campagne d’Afrique du Nord. D’un point de vue diplomatique, les joueurs peuvent déclarer la guerre, influencer, tenter un coup d’État ou négocier une reddition. Chaque pays a un score de loyauté et un niveau d’entrée. Les actions en jeu peuvent changer le niveau d’entrée et la loyauté de divers pays.
CARTE
La carte est basée sur des hexagones, avec 15 types de terrains différents subdivisés en tailles avec chacune des caractéristiques différentes incluant le mouvement motorisé et non motorisé, la capacité des terrains d’aviation, et les bonus défensifs; 12 types de ressources différents, et 5 ressources stratégiques différentes. Le réalisme est amélioré par la présence du Brouillard de Guerre, avec des niveaux de détection qui déterminent les informations sur les unités. De plus, 5 conditions météorologiques différentes rendent le gameplay plus difficile.
CARACTÉRISTIQUES
70 pays potentiels différents
Échelle de la carte de 30 miles / 50 km par hexagone utilisant une échelle de carte Peters qui représente mieux les distances réelles
15 types de terrains différents subdivisés en tailles avec chacune des caractéristiques différentes incluant le mouvement motorisé et non motorisé, la capacité des terrains d’aviation et les bonus défensifs
12 types de ressources différents
5 ressources stratégiques différentes
Brouillard de Guerre – les niveaux de détection déterminent les informations des unités
5 conditions météorologiques différentes
20 unités différentes avec 15 attributs différents, 17 avancées technologiques différentes, et 5 spécialités différentes
17 avancées différentes. Chaque unité a au minimum 2 choix d’avancée
Réparation et avancée automatique
Multijoueur : jouer contre l’IA, en hot seat et en mode PBEM
WarPlan inclut un éditeur pour permettre le modding et la création de scénarios
Informations
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 2020-03-26
- Développeur : Kraken Studios
- Éditeur : Slitherine Ltd.
- Genres : Indie, Simulation, Strategy
- Langues : Anglais
Activation
Allez sur : http://store.steampowered.com/ et téléchargez le client STEAM Cliquez sur « Installer Steam » (en haut à droite) Installez et lancez l’application, connectez-vous avec votre nom de compte et mot de passe (créez-en un si vous n’en avez pas). Veuillez suivre ces instructions pour activer un nouvel achat en magasin sur Steam : Lancez Steam et connectez-vous à votre compte Steam. Cliquez sur le menu Jeux. Choisissez Activer un produit sur Steam… Suivez les instructions à l’écran pour compléter le processus. Après la vérification réussie du code, allez dans l’onglet « BIBLIOTHÈQUE » et commencez le téléchargement.

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