Description
Présentation
The Glorious Cause est un jeu de stratégie et tactique basé sur des hexagones historiquement ancré qui place le joueur aux commandes durant la Révolution américaine, allant de petits engagements désespérés à l’ensemble de la guerre pour l’indépendance. Alliant commandement tactique de champ de bataille et prise de décisions stratégiques à long terme, le jeu est conçu pour évoluer des batailles individuelles vers une expérience stratégique vivante qui couvre finalement tout le conflit. Un Jeu Vivant, Construit en Phases The Glorious Cause est développé et publié en phases clairement définies. Chaque phase est une expérience complète et entièrement jouable, élargissant la portée, les systèmes et la profondeur du jeu au fil du temps.
FONCTIONNALITÉS DE LA VERSION ACCÈS ANTICIPÉ v.0.4.5 : Commandez un Champ de Bataille Vivant : Menez des forces américaines, britanniques et hessoises historiquement organisées où le moral, l’organisation, les munitions, l’expérience, les pertes, les traînards et la désertion influent tous sur l’efficacité au combat. IA Adaptative Avancée : Affrontez un adversaire qui évalue les objectifs, les menaces du champ de bataille, les routes, les réserves, les positions défensives, la supériorité locale, le soutien d’artillerie, les retraites et les opportunités d’attaquer ou de contre-attaquer. Le champ de bataille évolue différemment à chaque partie grâce à notre IA adaptative, les formations se débandent, se détachent, se consolident, gagnent de l’expérience, subissent l’attrition et réagissent aux situations tactiques changeantes. Jouez Chaque Camp : Prenez le commandement des forces américaines, britanniques ou hessoises, découvrant les batailles des Dix Jours Cruciaux sous des perspectives opposées.
Quatre Scénarios sur les Dix Jours Cruciaux : Combattez à travers la campagne dramatique qui a changé le cours de la Révolution américaine, avec quatre scénarios jouables La Bataille de Trenton : Rall lit le Message. Le colonel Rall reçoit le message avertissant que l’armée de Washington se dirige vers Trenton, laissant la garnison hessoise consciente de l’attaque imminente. La Bataille de Trenton : Historique. Les Hessois ignorent l’approche de Washington.
Avancez silencieusement vers Trenton, conservez l’effet de surprise, chargez les Hessois endormis pour submerger et capturer des régiments entiers comme Washington l’a fait lors de cette victoire légendaire. La Seconde Bataille de Trenton : Menez la lutte désespérée à Trenton lorsque l’armée de Washington affronte les forces britanniques avant sa manœuvre audacieuse de nuit vers Princeton. La Bataille de Princeton : Commandez les forces américaines ou britanniques dans l’engagement culminant de la campagne des Dix Jours Cruciaux. Roster Étendu d’Unités de la Guerre d’Indépendance : Commandez la Milice d’État américaine, la Milice loyaliste britannique, l’infanterie de ligne britannique, les tireurs américains, les Jägers hessois, l’infanterie légère britannique, les grenadiers britanniques et hessois, et plus encore.
Déchaînez les Dragons ! Déployez les formations de dragons britanniques et hessoises avec leurs capacités montées et démontées propres au champ de bataille. Forces d’Artillerie Élargies : Commandez les batteries d’artillerie américaines, britanniques et hessoises historiques et utilisez leur puissance de feu pour soutenir votre armée sur le champ de bataille. Positionnez, accrochez, décrochez, manœuvrez et tirez avec les batteries d’artillerie.
Tirez des boulets solides pour le canon à longue portée, ou lorsque l’ennemi approche utilisez des cartouches pour disperser la formation ennemie. Détachez, Divisez et Réorganisez Votre Armée : Créez des détachements à partir de grandes formations, intégrez-les dans des unités tenant des objectifs clés, ou utilisez-les pour protéger les flancs, tenir le terrain, renforcer les positions, ou mener des missions indépendantes. Rassemblez et Consolidez les Unités : Fusionnez les détachements et formations épuisés en nouvelles unités. Un détachement n’a pas besoin de revenir à sa formation parentale originale, ce qui vous donne plus de liberté pour réorganiser votre armée pendant la bataille.
Tirs Réactifs : Le mouvement ennemi peut déclencher des salves défensives automatiques par les formations, rendant dangereuses les avances à travers une ligne de bataille établie et obligeant les joueurs à considérer l’orientation, la portée, les munitions et la ligne de vue. Une Structure de Commandement Complète : Commandez les armées américaines, britanniques et hessoises via des commandants de division et d’armée. Contrôlez la dépense des munitions au niveau du commandement en désactivant les tirs réactifs pour une division entière ou toute l’armée avec un seul ordre. L’Expérience Compte : Les unités gagnent de l’expérience au combat à chaque rencontre et peuvent passer de formations inexpérimentées à des statuts de vétéran, professionnel, voire d’élite.
Moral, Organisation et Attrition au Combat : Les longues marches, combats, pertes, traînards, désertion, débandades et le commandement affectent la capacité d’une formation à continuer à combattre efficacement. Les Leaders Ont un Rôle : Les commandants de brigade et d’unité rassemblent les troupes sous leur commandement, tandis que les commandants de division et d’armée peuvent se déplacer sur le champ de bataille pour soutenir les formations, restaurer la cohésion, calmer les troupes ébranlées et répondre aux crises en développement. Combat Détaillé de la Guerre d’Indépendance : Le type d’arme, type de terrain, élévation du terrain, qualité des troupes, munitions, moral, organisation et conditions de terrain influencent l’issue des combats à la mousqueterie, au fusil, à l’artillerie, à la charge et en mêlée. Terrain qui Façonne la Bataille : Routes, neige, bois, villes, élévations, ruisseaux, rivières, ponts et autres terrains affectent le mouvement, le positionnement, le combat et les routes disponibles à votre armée.
Suivi du Coût de la Bataille : Suivez pertes, troupes capturées, traînards, déserteurs, formations en débandade et effectif restant pour les deux armées au fur et à mesure du déroulement avec notre interface détaillée de champ de bataille. Scénarios Historiquement Recherchés : Chaque bataille est minutieusement recherchée sur des sources historiques pour recréer son ordre de bataille, forces, commandants, déploiement, objectifs et positions connues des unités aussi fidèlement que les documents survivants le permettent. À venir en octobre et novembre ! 0.4.6 – 0.4.9 Correction de bugs Effets sonores plus présents réalisés par notre artiste incroyable Meilleures animations d’artillerie Améliorations de l’IA adaptative 0.5.0 La Bataille de Saratoga Freeman’s Farm Benis Heights Bonus de leader. Les commandants offrent des bonus supplémentaires en bataille aux brigades et formations sous leur leadership, améliorant l’efficacité des troupes avec des officiers expérimentés.
Tirs réactifs d’artillerie. Les batteries d’artillerie peuvent à présent réagir aux mouvements ennemis avec des tirs réactifs, leur donnant une chance de perturber ou disperser une formation ennemie avant qu’elle n’atteigne les canons. Bâtiments Destructibles. L’artillerie peut cibler les maisons et bâtiments occupés par l’ennemi.
Réduisez une structure à 0 % d’intégrité et elle s’effondre, infligeant de lourdes pertes aux troupes encore à l’intérieur. Aperçu de la portée et des dégâts des unités. Sélectionnez une de vos formations et survolez un ennemi dans la portée pour voir une estimation des pertes avant de tirer avec l’infanterie ou l’artillerie. Et bien plus encore.
À venir cette année ! De nombreux scénarios supplémentaires. Rejoignez notre communauté pour décider quelle bataille développer ensuite. Nombreuses unités navales, allant des transports, sloops de guerre, vaisseaux de guerre jusqu’aux vaisseaux de ligne.
Combat naval navire contre navire et bombardement naval côtier, très utile pour débarquer les forces d’infanterie. Tranchées. Vos unités pourront construire des tranchées pour recevoir un bonus défensif. Fortifications.
Nous prévoyons d’ajouter des fortifications dans certains scénarios comme les batailles de Fort Lee et Fort Washington. Multijoueur asynchrone : échange de tours PBEM. Jouez votre tour, envoyez-le à votre adversaire et continuez la bataille sans que les deux joueurs n’aient besoin d’être en ligne simultanément. Multijoueur en ligne en direct. Jouez une bataille tête-à-tête avec les deux commandants en ligne en même temps. Et bien plus.
Parcours du jeu Phase I : Batailles tactiques de la Révolution américaine La phase I se concentre sur des batailles tactiques historiquement ancrées, plaçant le joueur directement sur le champ de bataille. Le jeu présente une interface graphique distinctive inspirée du bois et du laiton, conçue pour immerger le joueur dans l’ambiance du XVIIIe siècle. Les joueurs peuvent choisir de combattre en tant qu’armée américaine ou britannique. Une recherche historique importante a été réalisée pour recréer l’ordre de bataille de chaque engagement, incluant le nombre de soldats par unité, les officiers qui les dirigent et l’état de chaque unité en termes de santé, moral et organisation.
Le combat est guidé par un système complet et approfondi qui évalue de nombreux facteurs lorsqu’une unité tire ou charge un ennemi. Les valeurs défensives du terrain, la santé de l’unité, son organisation et son moral jouent tous un rôle décisif dans le résultat des engagements. Des modèles 3D personnalisés donnent vie au champ de bataille, incluant les brigades continentales américaines, les régiments d’infanterie hessois, et des figures historiques telles que George Washington et le colonel Johann Rall. Le terrain compte.
Les bois, maisons, routes et autres types d’hexagones influencent le mouvement d’une unité et sa valeur défensive. Si votre armée n’est pas à son meilleur niveau, choisir un terrain favorable peut faire la différence entre victoire et défaite. Le combat est au tour par tour et basé sur des hexagones, les formations jouant un rôle critique. Les formations en colonne permettent aux unités de se déplacer plus rapidement, tandis que les formations en ligne sont utilisées pour engager l’ennemi par des salves de mousquets ou des charges.
Le combat est conçu pour refléter les réalités de la guerre au XVIIIe siècle. Les armes, la distance d’engagement et les conditions du champ de bataille influencent directement les pertes et l’efficacité des combats. Statistiques principales des unités Trois statistiques majeures régissent la performance des unités sur le champ de bataille, affectant mouvement, puissance de feu et obéissance aux ordres : La santé représente le bien-être global d’une unité et influence la gravité avec laquelle le moral et l’organisation sont affectés par le combat. L’organisation représente la cohésion de l’unité.
Une organisation faible réduit les pertes infligées, augmente les traînards et diminue la capacité de manœuvre. Le moral est un facteur critique qui affecte la performance au combat, la volonté d’obéir aux ordres, et le risque de débandade ou de désertion. Leadership et Commandement Les leaders peuvent rassembler les unités pour temporairement augmenter leurs statistiques, leur permettant de revenir au combat ou tenir des positions critiques. Les leaders de division et d’armée sont prévus pour les futures mises à jour.
Les unités peuvent tirer des salves de mousquets ou initier des charges pour déloger des formations ennemies. Ces actions dépendent fortement de la santé, de l’organisation et du moral. Les unités en mauvais état peuvent refuser de charger ou se débander facilement. Chaque unité peut détacher une compagnie pour agir comme éclaireurs ou sécuriser un flanc, ajoutant de la flexibilité tactique sur le champ de bataille.
Munitions, Visibilité et Conscience du Champ de Bataille Les munitions et les fournitures sont actuellement illimitées mais seront pleinement mises en œuvre dans une mise à jour future. Chaque salve tirée et chaque jour passé épuiseront les fournitures, obligeant les joueurs à réfléchir soigneusement à quand et où combattre. Le tir réactif permet aux unités de tirer sur les forces ennemies lors de leurs manœuvres au cours de leur tour, infligeant des pertes alors que l’ennemi tente de se repositionner. Cependant, les munitions doivent être économisées, et les joueurs peuvent devoir ordonner aux unités de ne pas tirer pour préserver les stocks.
Le brouillard de guerre limite la connaissance du champ de bataille. Les compagnies détachées et les unités de cavalerie (bientôt disponibles) peuvent être utilisées pour explorer en avant. Charger à l’aveugle en territoire inconnu est souvent désastreux. Le système de ligne de vue assure que les forces ne peuvent voir que ce que rapportent les éclaireurs ou la cavalerie, renforçant l’importance de la reconnaissance et des manœuvres prudentes.
Pendant le combat, les salves de mousquets génèrent de la fumée qui remplit les hexagones et obscurcit la visibilité. Au fur et à mesure que la fumée s’épaissit, la précision diminue et moins de pertes sont infligées. Plus les unités échangent de tirs dans le même hexagone, moins ces salves sont efficaces. Intelligence Artificielle et Audio L’IA privilégie l’auto-préservation tout en recherchant activement les opportunités pour exploiter les faiblesses ennemies.
Elle évalue la force et l’état des unités, décidant de tirer, manœuvrer ou lancer des charges contre des unités vulnérables au moral, à l’organisation ou à la santé faibles. Des effets sonores authentiques enregistrés à partir de véritables mousquets et autres sources sont utilisés pour immerger le joueur dans l’expérience du champ de bataille. Démo : La Bataille de Trenton La démo de la bataille de Trenton place le joueur aux commandes de l’armée américaine avançant vers Trenton. Les forces hessoises ont établi des avant-postes autour de la ville, et des engagements précoces risquent d’alerter la garnison principale.
Historiquement, les défenseurs hessois furent pris au dépourvu après les célébrations de Noël. Un système d’alerte unique permet aux joueurs d’éliminer les avant-postes, de prendre d’assaut la ville et de saisir la position hessoise avec une résistance minimale si cela est exécuté correctement, reproduisant de près les événements historiques. La démo inclut des conditions de victoire et de défaite. De lourdes pertes mèneront à l’échec, mais une stratégie soigneuse, des rassemblements opportuns et des tactiques innovantes peuvent conduire à une victoire décisive, y compris la possibilité de mettre en fuite l’armée hessoise complètement par surprise.
Version actuelle 0.4.5 Fonctionnalités : Jouable côté américain, hessois et britannique 4 scénarios jouables La bataille de Trenton (les Hessois attendent une attaque de Washington) La bataille de Trenton (historique : les Hessois n’attendent pas d’attaque de Washington). Ce scénario comporte un minuteur ; si vous atteignez la ville sans engagement, vous pouvez surprendre les Hessois et les capturer pendant leur sommeil) La Seconde Bataille de Trenton La Bataille de Princeton Expérience des unités. Une unité gagne de l’expérience à chaque combat. Niveaux d’expérience : sauvegardes manuelles Sauvegarde automatique à la sortie Statistiques et bonus des leaders Développement de nouveaux modèles 3D ainsi que des animations pour les unités comme la cavalerie, l’artillerie, les grenadiers, les tireurs américains, la milice américaine, la milice loyaliste britannique Une carte repensée avec des designs d’hexagones clairs permettant aux joueurs de discerner collines, montagnes, rivières, etc.
Une IA plus intelligente et approfondie réalisant des attaques stratégiques avancées Ajout d’un modificateur de munitions, et possibilité pour le joueur de désactiver le tir réactif pour une unité, une division ou toute l’armée. Système multijoueur en direct via Steam Jeu par e-mail (PBEM) Combat naval et déplacement, y compris le transport d’unités terrestres par bateaux. Fonctionnalités de fortifications et tranchées. Modification « Détacher compagnie » en « Détacher unité », vous permettant de définir la taille de l’unité à détacher de 50 hommes à la taille d’un régiment ou bataillon et d’assigner un leader.
Possibilité de changer les leaders d’unités avec ceux présents durant la bataille. Les commandants de brigade, division et armée peuvent être blessés ou tués affectant le moral des unités voisines. Un éditeur complet de scénarios pour la communauté vous permettant de créer vos propres scénarios personnalisés, en concevant des scénarios à partir d’un grand roster d’hexagones avec un simple glisser-déposer, en ajoutant un ordre de bataille, assignant leaders, unités, armes, munitions, fournitures, leurs positions et objectifs pour l’IA. Batailles historiques additionnelles (Princeton, New York, Saratoga, Yorktown et plus), avec ordre de bataille précis pour chaque bataille, cartes basées sur celles dessinées durant ou après la bataille pour offrir l’expérience la plus historique possible. Nouveaux effets sonores de canons, cavalerie, tirs de fusil, etc.
Et bien plus. Visitez notre site web pour une liste complète. Phase II : Expansion du champ de bataille Axe : Un système de campagne approfondie avec des systèmes tactiques étendus. Dans la phase 2, nous prévoyons d’ajouter : Une carte tactique hexagonale s’étendant du Bas-Canada aux Caraïbes, de la Pennsylvanie occidentale à l’Atlantique et des parties de l’Europe représentées sur la carte.
Une carte stratégique intégrée de façon fluide à la vue hexagonale tactique pour que vous puissiez voir la côte Est entière comme avec un œil de Google Earth, identifier rapidement vos unités et les déplacer par un simple défilement et deux clics. Un système d’approvisionnement étendu que vous devrez gérer pour que votre armée soit nourrie, reposée, protégée du froid et équipée des armes et munitions nécessaires pour la prochaine bataille. Système d’ordre de bataille : Vous pourrez créer et organiser vos armées comme bon vous semble. Du général en chef, commandants de division, de brigade, à leur armement, combien de fournitures et munitions chaque unité devrait avoir, etc.
Système financier. Les villes et bourgs seront au cœur de vos revenus, leur perte face à l’ennemi affectera combien de troupes vous pouvez recruter, armes, munitions et nourriture achetées. Cela affectera aussi si vous pouvez payer vos troupes et officiers, l’échec entraînant désertions et abandons ou changements de camp d’officiers. Et bien plus.
Visitez notre site web pour plus de détails. Phase III : La Guerre d’Indépendance Axe : Une campagne stratégique complète couvrant la Révolution américaine. Dans la phase III, nous prévoyons d’ajouter : Plusieurs points de départ Un système complet d’ordre de bataille incluant tous les officiers majeurs, unités d’élite, pour toute la guerre pour les Américains, Britanniques, Français et Espagnols Un jeu bac à sable complet où le début et la fin de la guerre peuvent diverger significativement de l’histoire. Plus de détails à venir pendant l’accès anticipé.
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 30/09/2026
- Développeur : ThinkByte Studio
- Éditeur : ThinkByte Studio
- Genres : Indépendant, Simulation, Stratégie
- Langues : Anglais
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS : Windows 10 ou 11 (64 bits) Processeur : Intel Core i3-6100 / AMD FX-6300 (ou équivalent) Mémoire : 8 Go RAM Carte graphique : NVIDIA GTX 750 Ti / AMD Radeon R7 260X / Intel UHD 630 Stockage : 250 Mo d’espace disponible
Activation
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