Description
Présentation
Si vous avez passé plus de temps dans le Jardin Chao de Sonic Adventure que dans le reste du jeu, celui-ci est pour vous. Munshi Meadows est un jardin plein de petites créatures que vous devez élever. Chacune éclot d’un œuf, grandit en fonction de la façon dont vous l’avez élevée, puis participe à des courses, combats et énigmes pour vous à travers quatorze coupes. Entre les courses, elles mènent leur propre vie dans votre jardin. Elles font la sieste, nagent, se chamaillent, tombent amoureuses et pondent leurs propres œufs, si bien qu’au bout d’un moment l’endroit est rempli d’une famille que vous pouvez retracer jusqu’à vos deux premières.
Élevez votre propre petit Munshi. Chaque Munshi commence comme un œuf. Une fois qu’il éclot, il est à vous : nourrissez-le, caressez-le, portez-le et jouez avec lui sur les jouets de votre jardin. Le tapis roulant, les haies, la voie de natation, la table à énigmes, le trampoline céleste et le marteau de force sont chacun un petit jeu auquel vous jouez ensemble, chacun entraînant une compétence différente. Hazel, la gardienne qui vous fait visiter le premier jour, vous dira par quoi commencer puis vous laissera faire.
Chaque Munshi a une nature propre, timide, grincheuse, gourmande ou l’une des huit autres, visible toute la journée. Le paresseux est encore endormi sous un arbre. Le espiègle a poussé quelqu’un dans l’étang. Après quelques heures un poussin grandit, et ce qu’il devient dépend de ce que vous avez entraîné, ainsi un nageur et un coureur du même nid grandissent en deux animaux différents. Il y a 34 formes à découvrir, la plupart avec un côté Lumineux, Neutre et Sombre, plus une secrète pour un Munshi qui n’a fait que nager, et trois autres pour un Munshi ayant tout maîtrisé, selon le cœur qu’il a montré.
Faites reproduire votre lignée. Deux Munshis adultes et un fruit dans la Hutte de Reproduction font un œuf, et la coquille montre déjà ce qui arrive : le pelage, les marques et les yeux. L’apparence est héréditaire. Un poussin reprend son pelage, son motif, la couleur de ses yeux et même la forme de ses pupilles, ronde, fendue, étoile ou cœur, de ses parents. Chaque Munshi porte aussi une seconde série invisible, ainsi deux parents aux yeux bleus peuvent avoir un poussin aux yeux verts si l’un d’eux porte le vert, et les taches d’un grand-parent peuvent réapparaître deux générations plus tard. Certains motifs viennent uniquement de la reproduction : croiser rayures et taches peut donner Lightning. Les très rares restent rares. Environ un Munshi sur mille naît aux yeux étranges.
La Clinique garde l’arbre généalogique et vous dira ce que chaque Munshi porte, et le Livre des Motifs compte chaque pelage, motif et couleur d’yeux ayant vécu dans votre jardin. Si vous voulez orienter, quatre fruits fixent un trait issu du parent choisi, et le Nectar Rare oriente les marques d’un poussin vers les rares. Faites reproduire avec un Munshi d’un ami et vous avez plus de chances de voir un motif que ni l’un ni l’autre n’a. Quatre vies. Un Munshi vit huit heures dans votre jardin. Quand son temps est écoulé, il revient en poussin, gardant tout ce qu’il a appris plus un peu de plus, et ses marques s’étendent un peu sur son pelage à chaque vie. À la fin de sa troisième vie vous choisissez : le garder tel quel, pour toujours, ou le laisser revenir une dernière fois dans une forme finale dépendant du cœur qu’il a montré.
Puis envoyez-le en course. Les courses testent cinq choses : course, nage, escalade, vol et esprit, et chaque parcours demande un mélange différent, ainsi le Munshi qui a volé dans l’eau reste coincé à mi-chemin d’une falaise. La première coupe est des courses faciles à travers la campagne, et ça devient plus étrange ensuite : grottes lumineuses, l’intérieur d’un volcan vivant, un royaume submergé où vous nagez à travers une baleine, une ruée de dinosaures, une chaîne montagneuse gelée, une ville néon sous la pluie, un carnaval de bonbons flottant dans l’espace, et un château trop haut pour sa montagne. Soixante-dix parcours sur quatorze coupes, avec un commentateur durant tout le parcours, et le tout dernier est un rêve que votre Munshi fait de tous les endroits où il a couru.
Combats, énigmes et le Gantelet. Ce n’est pas que des courses, et il y a toujours quelque chose entre les séances d’entraînement. Chaque monde a un championnat de combat et des épreuves d’énigmes, meilleur des trois contre le rival le plus dur. Certains combats sont en cage où tout est permis, échelles et plongeons en haut de corde inclus, avec un annonceur rappelant sans cesse qu’il y a des enfants qui regardent. Thistle & Turnbuckle en ville vend une arme pour le ring et un objet pour la piste, et plus arrivent en stock à mesure que vos Munshis gagnent. Lorsqu’un est prêt, envoyez-le dans le Gantelet : tous les soixante-dix parcours, mélangés, trois vies, et un bonus à choisir après chaque course. Voyez jusqu’où il va.
Construisez-leur un jardin. Creusez des étangs et des lacs, plantez des arbres fruitiers, installez balançoires, toboggans et grande roue, emmenez dix Munshis en bateau de fête ou installez-les tous pour une soirée cinéma. Vous n’avez pas à les mener vers ces activités. Ils les trouvent seuls, et au moins un d’eux sautera encore sur le trampoline quand les autres seront couchés dans le dortoir. Gardez cinq jardins avec dix Munshis chacun. Gagnez une coupe complète en Expert et ce monde devient un thème de jardin, une grotte aux champignons, un jardin parmi les étoiles, un temple submergé, dix-sept au total.
Habillez-les. Quarante-huit vêtements, des chapeaux de paille et hauts-de-forme aux lunettes en forme d’étoile et une écharpe de dragon. Button & Bow en ville vend environ la moitié, vos Munshis gagnent le reste, et ils les gardent en course. Gagnez chaque course, combat et énigme et vous pouvez construire une Hutte de Peinture, où n’importe quel Munshi peut avoir la couleur que vous souhaitez.
Jouez avec des amis. Ouvrez votre jardin et des amis peuvent venir via Steam ou votre réseau local pour visiter, courir contre vous, monter sur le ring, faire les épreuves d’énigmes côte à côte, ou faire se reproduire deux Munshis et voir ce qui éclot. Course rapide trouve d’autres gardiens sur Steam et vous place sur la même ligne de départ. Hazel accueille un nouveau gardien de sa propre voix, et un commentateur de course et un annonceur de combat commentent chaque course et combat.
Musique d’un compositeur humain. 59 succès Steam et prise en charge complète du contrôleur. En anglais, japonais, coréen, chinois simplifié, allemand, français et russe. Une démo gratuite : les deux premières coupes, une heure, votre propre jardin.
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 26/10/2026
- Développeur : Drangus Studios
- Éditeur : Drangus Studios
- Genres : Décontracté, Indépendant, Course, Simulation
- Langues : Anglais, français, allemand, japonais, coréen, russe, chinois
Configuration minimale (PC)
- Système : Minimum : Nécessite un processeur et un système d’exploitation 64 bits OS : Windows 10 64 bits Processeur : Double cœur 2,5 GHz Mémoire : 4 Go RAM Graphiques : GPU compatible Vulkan 1.0 (GeForce GTX 660 / Radeon HD 7850 ou supérieur) Stockage : 25 Go d’espace disponible Carte son : N’importe laquelle
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
- Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.


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