Description
Présentation
BACK*SPACE est un jeu d’exploration d’espaces liminaux inspiré par plusieurs de nos représentations préférées d’espaces liminaux ; centres commerciaux abandonnés, couloirs étranges, et lieux abandonnés, nostalgie analogique. J’aime moi-même les espaces liminaux, et j’ai donc décidé de créer le jeu auquel je voulais jouer. Ce que j’aime dans ces espaces, c’est l’idée d’être seul dans l’inconnu, perdu dans ces pièces étranges et surréalistes, et simplement être libre d’explorer. J’espère avoir créé des pièces suffisamment déroutantes pour avoir une sensation vague de perte, mais pas tellement labyrinthiques au point de paraître une pénitence.
Ce jeu n’a pas de monstres, pas d’action, pas de limite de temps, pas d’intensité, il est destiné principalement à être une exploration douce, (pour la plupart) silencieuse, donc les aventuriers d’action ne trouveront pas ce genre de satisfaction dans ce jeu. BACK*SPACE dispose d’une version démo, qui présente quelques-uns des 16 niveaux disponibles et leur style général. Dans la démo, vous pouvez explorer un niveau de type ‘pièces’, et un niveau de type ‘piscines’, ainsi que le tutoriel et le hub. Essayez avant d’acheter !
J’apprécierais que vous me laissiez des retours. BACK*SPACE comprend 16 niveaux complets à explorer, tous inspirés par différents aspects d’espaces liminaux. Certains connus, d’autres peut-être moins. Après un court niveau d’introduction, un hub principal permet d’accéder à tous les 16 niveaux.
Dans chaque niveau, un objet perdu est à retrouver. Trouver tous ces objets ouvrira l’ascenseur ‘final’. Pourrait-il conduire hors de cet endroit ? Ou simplement, à plus de pièces ?
Les objets perdus ne se trouvent pas toujours au même endroit à chaque exploration, ainsi un explorateur pourrait apprécier plusieurs parties de BACK*SPACE. Un explorateur n’est pas tenu de retrouver tous les objets perdus pour ‘débloquer’ quoi que ce soit sauf la ‘sortie’ principale, mais j’espère que la présence de ces objets à chercher encouragera une exploration plus poussée, et procurera une certaine satisfaction à atteindre un but. Ces objets perdus peuvent être cachés n’importe où, peut-être jetés par terre, dissimulés derrière le mobilier, ou simplement laissés sur une table. Regardez-vous attentivement ?
Certains niveaux sont un peu plus ‘linéaires’ que d’autres. Beaucoup de pièces sont sombres, mais votre lampe torche vous aidera. Un explorateur bloqué peut sauvegarder/recharger et recommencera au début du niveau actuel. Les options du jeu permettent d’ajuster la sensibilité, l’inversion de la souris, les effets VHS/analogiques, 3 emplacements de sauvegarde, et la désactivation du son.
Les sauvegardes conservent les objets trouvés, le niveau actuel, les options réglées, et le temps de jeu. La première zone est une sorte de tutoriel, qui montre les contrôles. Ce jeu peut se jouer avec un clavier/souris ou une manette Xbox. Le son est minimal, mais une écoute attentive peut aider dans votre recherche.
Sinon, je suggère de jouer votre playlist d’ambiance préférée et de vous détendre dans les pièces. Certaines zones utilisent des lumières fluorescentes clignotantes. Ce n’est pas particulièrement extrême, mais les personnes photosensibles doivent être prudentes. Une plainte courante dans d’autres discussions sur ce type de jeu concerne le mal des transports dû aux divers effets VHS.
Je me suis appuyé sur l’aspect VHS, donc, si vous êtes sensible au mal des transports, essayez de désactiver tous les effets VHS et les réglages de balancement de tête pour adoucir votre marche. Le mouvement dans ce jeu est conçu pour être assez fluide afin de minimiser ce genre d’effets. BACK*SPACE utilise UE5 Lumen. Je sais que les avis sur Lumen sont partagés.
Je comprends aussi qu’il est possible que Lumen ne fonctionne pas sur certaines cartes graphiques, mais je ne peux pas être la référence officielle pour savoir si cela fonctionnera pour vous. J’ai développé ce jeu sur un GTX 1070 8GB d’occasion, donc si votre matériel est plus récent, vous ne devriez pas avoir de souci. Il y a quelques endroits où le framerate peut être un peu faible, ce que je souhaite améliorer. J’ai conçu ce jeu en solo, utilisant évidemment beaucoup d’assets communs.
J’ai crédité ce que j’ai utilisé dans le jeu (trouvez toutes les choses !). Je n’ai utilisé aucune IA dans ce projet. J’espère que vous apprécierez ma vision des espaces liminaux. J’ai pris plaisir à apprendre UE5 et à créer ceci.
Je sais que le genre est un peu saturé en contenu, mais j’aime les pièces, donc j’ai fait les pièces. Je compte environ 20-30 minutes par niveau, et j’ai fait les pièces, donc j’espère que cette exploration durera pour un vagabond environ 8-12 heures si vous voulez fouiller chaque pièce, voire plus. De nouveaux cachettes peuvent vous mener à des espaces différents. Les crédits des assets de jeu et autres sont présentés dans le jeu dès sa complétion.
Vagabonds, faites-moi part de vos retours sur le gameplay. J’apprécierais vos suggestions d’amélioration.
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 29/04/2026
- Développeur : Mostly Farmless Games
- Éditeur : Mostly Farmless Games
- Genres : Casual, Indépendant, Simulation
- Langues : Anglais
Configuration minimale (PC)
- Processeur et système 64 bits requis OS: 10 or newer Processor: Intel i5 or AMD Ryzen 5 series Memory: 8 GB RAM Graphics: NVidia RTX 2000 series ou supérieur; Radeon RX5000 series DirectX: Version 11 Storage: 10 GB d’espace disponible Additional Notes: GPU with Ray Tracing support required for Unreal Engine 5 Lumen
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
- Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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