Description
Présentation
Guerre à une échelle épique de Moscou à Berlin – voici War in the East ! Gary Grigsby’s War in the East: The German-Soviet War 1941-1945 est l’héritier spirituel des grands wargames sur le front de l’Est, sur plateau et informatique, du passé ; un jeu de stratégie au tour par tour de la Seconde Guerre mondiale jusqu’au niveau divisionnaire et de brigade, s’étendant sur tout le front de l’Est à une échelle de 10 miles par hexagone. Les joueurs peuvent s’engager dans de vastes campagnes dramatiques, incluant des batailles intenses impliquant des milliers d’unités avec un terrain, une météo, des ordres de bataille, une logistique et des résultats de combat réalistes et historiques. Comme tous les titres primés créés par l’équipe 2by3 Games, des facteurs tels que l’approvisionnement, la fatigue, l’expérience, le moral et les compétences de vos chefs divisionnaires, corps et armée jouent tous un rôle important pour déterminer les résultats en première ligne.
Gary Grigsby’s War in the East comprend 4 campagnes massives ainsi que de nombreux scénarios plus petits, tous avec différents défis stratégiques et opérationnels. Gary Grigsby’s War in the East représente une représentation véritablement épique de la Seconde Guerre mondiale sur le front de l’Est et est sans égal par son échelle, son détail et son ambition ! Comprend 5 campagnes majeures commençant en 1941, 1942, 1943, 1944, 1941 (victoire alternative) s’étendant toutes jusqu’à l’été 1945 11 scénarios allant de 10 à 25 tours La carte s’étend sur 100 miles à l’ouest de Berlin jusqu’aux montagnes de l’Oural et de 150 miles au nord de Leningrad au nord jusqu’en Bulgarie et Bakou au sud 10 miles par hexagone avec des tours IGOUGO hebdomadaires Jouez contre l’IA (de chaque côté) ou regardez l’IA simuler la guerre seule, avec 5 niveaux d’aide pour chaque côté afin d’ajuster la difficulté Inclut les systèmes traditionnels Play by Email et PBEM+ basé sur un serveur Éditeur complet de scénarios et de données avec fonctionnalité d’export/import CSV Statistiques détaillées des éléments au sol et des avions affectant la performance en jeu Jusqu’à environ 4000 unités dans la base de données du jeu avec la capacité d’en créer beaucoup plus ! Unités de manœuvre de taille divisionnaire avec des milliers d’unités de soutien de taille bataillon et régiment Plusieurs classes différentes d’unités de soutien comme l’artillerie, ingénieur, ski, antichar, pionnier, destroyer de chars, et bien plus Quartiers généraux allemands de Corps/Armée/Groupe d’Armée et quartiers généraux soviétiques d’Armée/Front Les unités aériennes sont généralement organisées en groupes et peuvent effectuer des missions aériennes de jour comme de nuit, incluant des chasseurs nocturnes Amélioration manuelle des avions dans les unités ou allocation automatisée des nouveaux avions Production détaillée avec évacuations des usines russes modélisées de manière réaliste avec pénalités de production et délais de reconstruction Tableurs et rapports étendus représentant une grande quantité de données et d’informations Comptabilité détaillée mais automatisée du personnel de soutien et des stocks/essence/munitions Pertes dans les véhicules individuels et escouades Affichage des différents modificateurs affectant l’efficacité avec laquelle les unités reçoivent ce dont elles ont besoin Plus de 500 commandants historiques avec un système détaillé de promotion et d’évaluation Les chefs peuvent être renvoyés, exécutés, licenciés, tués au combat 8 champs d’évaluation mesurant différentes attributs, de la compétence au combat à la notation politique Système très détaillé pour prendre en compte les troupes/véhicules perturbés, désactivés et fatigués Modélisation précise du besoin d’entraîner les unités avant leur entrée au combat Zones météo détaillées et niveaux de glace pour les rivières avec option de randomiser ou fixer les conditions météo pour chaque scénario Règles complexes de Brouillard de Guerre et niveaux de détection d’unités – les unités sont notées selon leur capacité à se cacher et à reconnaître d’autres unités Comprend deux règles optionnelles majeures permettant d’ajuster l’effet de la première tempête hivernale et la doctrine de combat soviétique.
Caractéristiques
- Type : Jeu complet
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 07/12/2010
- Développeur : 2by3 Games
- Éditeur : Slitherine Ltd.
- Genres : Stratégie, Simulation
- Langues : Allemand, anglais
- Classification : ESRB E
Configuration minimale (PC)
- Système : Windows XP/Vista/7 Processor: Pentium 4 1.5 GHz Memory: 1 GB RAM Graphics: 128MB DirectX 9+ Compatible DirectX: Version 9.0c Storage: 2 GB d’espace disponible Sound Card: 16 bit DirectX 9+ Compatible
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
- Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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