Description
Présentation
Axis Game Factory’s AGFPRO v3.0 – pour PC, MAC et LINUX Nous venons de sortir la version 3.0 d’AGFPRO & Premium – un GRAND NOMBRE de nouvelles fonctionnalités, ressources et fonctionnalités ont été ajoutés, offrant aux utilisateurs la capacité de créer des niveaux et des cartes de jeu étonnants comme JAMAIS AUPARAVANT !!Les principales fonctionnalités d’AGFPRO 3.0 incluent la compatibilité avec Unity 5 pour AGFPRO, Premium, Zombie FPS, Fantasy Side-Scroller, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer, et Voxel Sculpt ! Nous avons également ajouté de nouveaux contrôles de personnage et personnages dans les joueurs ARPG et Platformer ! Ce que vous verrez vraiment, c’est la PUISSANCE et la VITESSE qui accompagne cette mise à jour, permettant aux utilisateurs de créer des scènes luxuriantes, remplies de ressources, de feuillage et d’autres fonctionnalités. AGFPRO v3.0 est un ensemble d’outils complet conçu pour fournir aux développeurs de jeux et aux passionnés un système puissant et rapide de création de niveaux, d’édition de terrain/végétation, d’éclairage et d’atmosphère.
AGF est un produit indépendant qui permet aux utilisateurs de créer des niveaux et environnements de jeu pour de nombreux types de genres, et la version AGFPRO v3.0 PREMIUM est également conçue pour fonctionner en partenariat avec les versions Free et Pro du moteur de jeu Unity 5 afin de permettre une personnalisation et une publication de jeu supplémentaires. AGF fonctionne sur les systèmes PC, MAC et LINUX. AGF permet aux développeurs de créer rapidement des cartes de jeu, de sculpter le terrain et de concevoir des niveaux rapidement et facilement. Avec plus de 1000 ressources pré-stockées en stock, ainsi que 48 thèmes pré-définis et 8 cartes exemples, les développeurs et les passionnés peuvent commencer à créer des niveaux en quelques minutes.
AGFPRO v3.0 comprend tous les outils nécessaires pour permettre aux utilisateurs d’importer des scènes AGF dans Unity3d Free et Pro 5. Veuillez noter qu’en raison du changement de modèle commercial d’Unity, passant des versions gratuites et payantes à un modèle d’abonnement, nous n’avons pas pu maintenir les mises à jour alignées avec notre pipeline de développement et modèle commercial. AGFPRO fonctionne comme un produit autonome pour les amateurs ainsi que pour les développeurs travaillant avec Unity 5 jusqu’en janvier 2018. Notez que si vous prévoyez d’utiliser AGFPRO pour le développement professionnel de jeux, certaines fonctionnalités des mises à jour récentes d’Unity peuvent ne pas fonctionner.
Créer des niveaux et cartes de jeu dans AGFPRO est facile et amusant – maintenant TOUT LE MONDE peut créer ses propres cartes de jeu de qualité sans avoir à programmer, modéliser ou animer ! Pour utiliser AGFPRO Premium (DLC), vous devez d’abord acheter AGFPRO. FONCTIONNALITÉS : AGFPRO v3.0 comprend désormais neuf (9) domaines clés ou applications de développement qui incluent : AGF Launch Pad AGF World Editor AGF Construct App AGF Browser AGF Packager AGF Scene Loader ARPG Player (Interne & Externe) Platform Player (Interne & Externe) FPS Player (Externe) Nouvelle v3.0 AGF Launch Pad : Cette application remplace l’éditeur AGF depuis l’icône AGF dans Steam Lance toutes les applications AGF y compris l’éditeur depuis une seule barre d’outils Pas besoin de passer par l’éditeur pour lancer les joueurs Nouvelles fonctionnalités du v3.0 AGF World Editor : Interface graphique redessinée dans l’éditeur Système de menus déroulants Fenêtres rabattables et déplaçables avec icônes faciles à voir Augmentation de 3x de la vitesse de sculpture de terrain Ajout d’une nouvelle fonctionnalité de lissage pour la sculpture du terrain permettant à l’utilisateur de lisser et d’adoucir le terrain sur leurs cartes Boussole directionnelle X, Y, Z ajoutée à l’éditeur La caméra change automatiquement l’atmosphère quand les utilisateurs sont sous l’eau par rapport à au-dessus Ajout d’une « Horloge du temps de construction » qui est sauvegardée avec chaque fichier de scène à chaque fois que l’utilisateur travaille, créant un temps cumulé sur la durée de création de chaque niveau Assistant convivial de création de projet o Bibliothèque étendue de thèmes pré-définis pour un design de niveau immédiat o Les thèmes incluent l’éclairage, l’atmosphère, le terrain, la végétation et l’eau pré-définis Interface utilisateur intuitive avec « Menu radial » pour accélérer le flux de travail Fenêtres à glisser et réorganiser pour personnaliser l’interface Fonction marche/arrêt pour masquer rapidement les menus Système avancé de création de terrain Ajustable : taille du terrain, résolution de carte de tâches & détail de végétation Supporte des terrains de 200 mètres en haut jusqu’à 200 mètres en bas maximum Les terrains sont désormais étendus à une superficie maximale de 4 000 mètres carrés Multiplication par 3 de la vitesse de sculpture du terrain 10 niveaux d’annulation pour l’édition du terrain Annulation indépendante de la végétation, peinture et sculpture Peindre, sculpter et planter la végétation individuellement ou simultanément Basculer : visibilité du terrain, peinture, sculpture, plantation Support sophistiqué des pinceaux Bibliothèque étendue de pinceaux avec taille, rotation, puissance, mélange ajustables Éditez la bibliothèque de pinceaux par défaut selon la préférence de l’utilisateur Pinceaux spécifiques au projet et pinceaux par défaut indépendants Via le nouveau navigateur AGF intégré, les utilisateurs peuvent désormais importer leurs propres : Pinceaux, textures de terrain, textures de végétation en format PNG. Ajout récent : Les images personnalisées peuvent être chargées et supprimées pour les pinceaux – terrain et végétation Système de déformation et peinture de terrain en temps réel avec texturation tri-planar avec cartes normales Basculer entre shader tri-planar et simple « Accrocher à la hauteur de la grille » intuitive pour définir le terrain Entrée et lecture numérique de la hauteur du terrain à des emplacements spécifiques Shaders tri-planar et texturation Le shader mappe automatiquement les inclinaisons du terrain avec une texture définie par l’utilisateur Plus de 40 textures incluses avec cartes normales Fonction de teinte de couleur pour texture de terrain Changer les textures individuelles ou par lot Changer rapidement les textures du terrain et mettre à jour en temps réel Système avancé de végétation Densité et distance de végétation ajustables, couches illimitées Définir largeur minimale, hauteur et spectre de couleur de la végétation Éditeur global avancé de végétation Modifier globalement saturation, valeur, taille, largeur et hauteur minimales, spectres de couleur de la végétation Configuration complète d’éclairage et d’atmosphère permettant une personnalisation rapide en temps réel et à l’exécution Système d’éclairage personnalisé Sources lumineuses principale, de remplissage, arrière et ambiante Définir couleurs de lumière, éclats et configurations d’ombre Nombreux éclats de lentille sur la lumière principale du système d’éclairage (plus de 15) Nouveau système d’éclairage sous-marin Système de brouillard Brouillard global simple avec divers paramètres : densité, perte, couleur et distance Définir fumée, densité, distance, couleur, hauteur et perte Nouveau système de brouillard Boîtes de ciel – Choisir des cube maps avec possibilité de rotation & teinte Beau système d’eau avec curseurs pour direction de vagues, vitesse, intensité, couleur de réfraction/réflexion et propriétés de mousse Système de pinceau de géométrie Créez un nombre illimité d’ensembles de pinceaux de géométrie Les pinceaux fonctionnent comme une couche indépendante à éditer Définir plage d’échelle min/max Rotation aléatoire des coordonnées X, Y, Z Alignement à la normale Vaporiser la géométrie depuis la direction de la vue caméra Sauvegarde conviviale avec génération de vignettes pour les scènes sauvegardées Nombreuses préconfigurations pour démarrer rapidement des scènes (48 incluses) Créez des presets personnalisés et partagez avec des amis Mode préfabriqué indépendant pour créer des collections complexes d’actifs hors de votre scène Outils de transformation complets incluent : Sélection, sélection multiple, copier/coller, dupliquer, translater, pivoter et mettre à l’échelle Alignement intuitif à la grille et détection des collisions pour placer facilement les objets dans la scène avec nouvelles fonctionnalités améliorées incluant : Affichage à l’écran de la taille de la grille Affichage à l’écran du paramètre de snap grille Il y a maintenant des numéros de référence pour l’axe X ou Z, les numéros changent dynamiquement selon l’échelle de la grille Redimensionnement et affichage des numéros de référence de grille paramétrables par l’utilisateur Nouvelle fonctionnalité Construct App : L’ancien espace de travail préfabriqué a disparu et a été déplacé dans sa propre application Construct est l’endroit où vous pouvez créer vos propres actifs préfabriqués à partir de la bibliothèque toujours croissante de textures et ressources (plus de 1000+) disponibles dans l’entrepôt AGFPRO Les utilisateurs peuvent lancer Construct depuis le Launchpad ou l’éditeur Utilisez le bouton “rafraîchir les ressources” pour charger les préfabriqués dans la bibliothèque d’entrepôt Construct permet aux utilisateurs d’importer leurs propres fichiers .OBJ (objets ou ressources) ainsi que des fichiers de texture .PNG Chargez vos propres modèles, fichiers .OBJ, directement dans Construct – LES UTILISATEURS N’ONT PLUS À IMPORTER LEURS PROPRES RESSOURCES VIA UNITY PRO !!!!!
Cette fonctionnalité est incluse dans AGFPRO et Premium. Combinez plusieurs fichiers .OBJ et enregistrez-les comme un préfabriqué à utiliser dans l’éditeur du monde Nouveau navigateur AGF (navigateur de fichiers) C’est un navigateur autonome qui relie les applications AGF ensemble ! Le nouveau navigateur AGF est conçu pour être le lien utilisé pour importer du contenu personnalisé des utilisateurs. Maintenant, les utilisateurs peuvent importer leurs propres textures et fichiers d’objets dans les créations AGF sans avoir besoin d’utiliser Unity Free ou Unity Pro…
Cette fonctionnalité est IMPORTANTE car elle donne aux utilisateurs la flexibilité de créer leurs propres niveaux personnalisés avec tous les types d’actifs pris en charge qu’ils choisissent, avec la possibilité de reprendre leurs fichiers de scène dans Unity pour publier leur travail Nouveau AGF Packager Suite à une forte demande – nous avons ajouté cette grande fonctionnalité… Les utilisateurs du DLC AGF peuvent emballer facilement leurs jeux et les partager avec n’importe qui ! Faites simplement ceci : 1) Sélectionnez le type de jeu 2) Sélectionnez le dossier de projet 3) Sélectionnez la destination du nouveau jeu sur la machine de l’utilisateur 4) Donnez un nom au jeu … Et l’AGF Packager fait le reste… c’est vraiment aussi simple !
Mieux encore, les amis n’ont pas besoin de posséder AGF pour exécuter le jeu emballé, ni d’avoir un compte Steam. Le jeu emballé est complètement autonome, sans DRM, et la redistribution des jeux des utilisateurs est encouragée. AGF Packager créera un jeu pour le système d’exploitation sur lequel il a été emballé. Les jeux emballés AGF ne sont PAS destinés à la revente.
Il s’agit de créer et partager avec tous. En option, le Packager compressera automatiquement le package du jeu pour une distribution facile et aucune installation n’est requise pour que l’utilisateur final joue – pas d’installateurs nécessaires pour que les amis jouent – il suffit de décompresser et de s’amuser ! Nouvelle fonction AGF Scene Loader : Le chargeur de scène AGF charge le format de scène AGF dans Unity Free et Unity Pro Les images personnalisées utilisées sur les terrains se chargent maintenant dans Unity avec les scènes créées dans AGF Les ressources verrouillées dans une scène AGF ne posent plus problème… Le chargeur de scène AGF/Unity ignore les ressources qui ne doivent pas être chargées automatiquement Tous les fichiers OBJ chargés dans AGF seront également chargés dans Unity Free et Pro Joueur de jeu de rôle d’action : Le joueur ARPG fournit aux utilisateurs des contrôles de joueur et de caméra spécifiques au genre pour la création de jeux ARPG Avec le joueur interne, les créations peuvent être jouées en temps réel pour tester les cartes Le joueur externe permet aux utilisateurs de conditionner et d’envoyer leurs niveaux à d’autres pour jouer Joueur de plateforme : Le joueur de plateforme fournit aux utilisateurs des contrôles spécifiques au genre pour la création de niveaux de jeu plateforme Le joueur interne permet aux utilisateurs de jouer immédiatement et de tester leurs cartes en temps réel Le joueur externe permet aux utilisateurs de conditionner et d’envoyer leurs niveaux à d’autres pour jouer Joueur de tir à la première personne : Ce joueur fournit à l’utilisateur une caméra FPS et un contrôleur, spécifiques pour la création et le test de niveaux de jeu FPS Le joueur FPS peut être utilisé avec l’AGF Packager pour emballer leurs niveaux de jeu et les partager avec d’autres Ce joueur supporte également la liaison de scènes et permet aux utilisateurs de partager leurs créations de niveau de jeu AGF FPS avec des amis et de relier leurs cartes ensemble pour un jeu sans fin !
Des packs d’armes FPS sont également inclus AGFPRO v3.0 PREMIUM AGFPRO + PREMIUM Asset Packager – les utilisateurs peuvent conditionner leurs ressources dans Unity Pro et utiliser le kit d’outils AGF Traitement par lot des ressources Création automatique d’icônes Plus de 500 ressources et exemples d’art source sont inclus pour les utilisateurs Premium Plus d’informations sur ce qu’est AGFPRO et ce que vous pouvez faire avec AGFPRO Les utilisateurs peuvent créer des niveaux et cartes de jeu avec le logiciel et aussi placer des personnages (fourni avec le logiciel) pour jouer et explorer leurs niveaux avec plusieurs options de style de joueur (Action Role Playing, Platformer, FPS) Pour être CLAIR – AGFPRO n’est PAS un moteur de jeu. Il est littéralement fait en utilisant le moteur de jeu Unity. AGFPRO est un ensemble d’outils de développement d’environnement de jeu RAPIDE en temps réel et est conçu pour être utilisé en association avec Unity Free et Pro pour la création de niveaux/cartes. – Cependant, AGFPRO n’a PAS besoin d’Unity pour fonctionner ou créer des niveaux/cartes. Les fichiers de scène créés dans AGFPRO « Basic » et « Premium » peuvent être importés dans Unity5 Free et Pro en utilisant nos outils AGF/Unity.
En utilisant les DLC que nous avons déjà publiés pour AGFPRO (Fantasy Side-Scroller, Zombie FPS, Drone Kombat, BattleMat Multiplayer & Voxel Sculpt), les utilisateurs peuvent créer des niveaux jouables avec AGFPRO (seulement – non viable avec Unity) avec une variété de personnages, ressources, mécaniques de jeu et fonction spéciale, « Liaison de scène » pour connecter les niveaux de jeu Il existe des limitations pour certains packs de ressources « verrouillés (L) » qui empêchent les utilisateurs de charger ces ressources dans Unity. Tous les packs de ressources déverrouillés sont libres de droits d’auteur et peuvent être utilisés via Unity pour redistribution selon les termes de l’EULA La redistribution ou le « partage » des jeux que les utilisateurs peuvent créer avec AGF et les « Players » du DLC est une fonctionnalité sur laquelle nous travaillons actuellement et qui sera mise à disposition des utilisateurs sans frais supplémentaires Les utilisateurs peuvent également créer et placer des mécaniques de jeu spécifiques fournies dans le logiciel La personnalisation complète de vos niveaux et cartes est possible avec AGFPRO Premium et Unity Pro, permettant aux utilisateurs d’importer leurs propres ressources et modèles pour rendre leurs jeux uniques et commercialiser davantage, créant un jeu complet autonome Questions supplémentaires concernant AGFPRO ? Si vous souhaitez créer un jeu complet autonome avec des personnages, modèles, ressources et mécaniques uniques non fournis dans AGFPRO et le commercialiser à la vente, vous aurez besoin d’AGFPRO Premium et du logiciel Unity Free ou Pro Si vous êtes une équipe de développement utilisant AGFPRO + Premium, vous aurez besoin d’une licence par membre utilisant le logiciel, mais nous offrons des réductions pour studios, alors contactez-nous pour un tarif spécial Nous avons de nombreuses écoles dans le monde entier utilisant AGFPRO pour enseigner le développement et la conception de jeux en classe, du collège aux universités d’élite. Nous disposons d’un programme de base que les instructeurs peuvent inclure dans leur cursus et fournissons un support supplémentaire incluant les mises à jour logicielles, l’accès aux DLC, des versions non Steam du logiciel si nécessaire, support utilisateur et intégration de fonctionnalités spéciales sur demande et selon les termes du contrat.
Nous offrons des tarifs spéciaux pour les écoles et constatons que les écoles apprécient le logiciel car il permet aux étudiants de créer des jeux complets dans la limite d’un semestre et constitue une excellente introduction à Unity3d, sans avoir à programmer, modéliser, animer ou coder.
Caractéristiques
- Type : Contenu téléchargeable (DLC)
- Plateforme : Steam (PC)
- Région d’activation : Monde entier (sans restriction)
- Date de sortie : 19/11/2013
- Développeur : Axis Game Factory LLC
- Éditeur : Axis Game Factory LLC
- Langues : Anglais
Configuration minimale (PC)
- Système : Windows XP SP2 ou supérieur Processor: Intel Core 2 Due / AMD Athlon x2 ou supérieur Memory: 2 GB RAM Graphics: Nvidia Gefore 6600 / ATI Radeon X800 (shader model 2.0+) ou supérieur DirectX: Version 9.0c Storage: 700 MB d’espace disponible Sound Card: N/A Additional Notes: On 64 bit machines the following must be installed Microsoft Visual C++ Redist (64)
Activation
- Installez le logiciel Steam (store.steampowered.com) et connectez-vous à votre compte, ou créez-en un gratuitement.
- Dans Steam, ouvrez le menu « Jeux » puis « Activer un produit sur Steam… ».
- Saisissez la clé reçue par e-mail et validez.
- Le jeu apparaît dans votre bibliothèque : vous pouvez lancer le téléchargement.
Livraison
Clé numérique envoyée par e-mail et disponible dans votre compte client dès la validation de votre paiement. Aucun envoi physique.

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